第3回酔いどれオフレポ
こんばんちーは。最近うたプリ沼に浸かってしまったユキハルです。
この記事は2/23(土)にあった第3回酔いどれオフのレポートという名の感想とかその他諸々です。
初めに言わせてください。
【過去最高に面白く楽しいポケモンオフだった】
あんなに堅苦しくなくて自由で楽しいオフが今まで体感したことなかったのでいつも行ってるようなシングルオフに行けるか不安になるくらいに楽しかったです。次も絶対行く。
・家出る〜会場着くまで
梅田駅で顔見知りのフォロワーと待ち合わせするということで家が近いこともあり8:30くらいに家を出る。
時間通りには梅田駅についたものの"阪神線と阪急線を間違える"という朝から致命的ガバをかます。まぁ受付時間内までには間に合ったんですけども。
・酔いどれオフ開幕、午前の部交流戦
僕はランダムマルチバトルに参加。一戦ごとに相方が変わるという方式のマルチバトルでした。ガチパだと面白くないしフラダリパでやったろーwwwとかいう酔ってもないのによくわからない思考に至る。そして第1戦目の第一声。
^q^「みんなめっちゃガチやん」
肝心の対戦内容はというと。後半相手のスカーフランドに無限に怯まされて負け。ずっと軽いノリでお菓子つまみながら机をバンバン叩いてた。多分普通のシングルオフなら発狂してたと思う()
その後3戦ほどやって戦績は2-2。フラダリパ使ったにしては頑張った方だと思う()
他の企画としては
ピカブイ対戦(参加者はベルンさんとシャーレさんのみ)
ポケモン式ジャンケン(という名のただのジャンケンだった気がする)
ポケカ大会(こっちは10数名いた)
とかだった。なんにせよ凄く気楽な気持ちで午前を終えた。
・昼飯
優勝!!!
・午後の部シングルバトル
スイススロー方式で戦績に応じて対戦相手が決まるというアレ。
使ってた構築はいつぞや記事にしたやつを少し改良した†ノーザングロスギャラクシーZ†
で、1戦目の相手。
はい、実況者のしっけんさんでした。初戦から地獄。ブラッキー突破出来なくて普通に負けました。余談だがめっちゃ一番最初の会社の先輩にクッソ似てた。
2戦目の相手。画像ないけどハミルトンさん。
なんやこの実況者ラッシュ。なんやニドキングの超音波Zて。なんや普通にお前負けとるがな。
とまぁ実況者ラッシュはここで終わり、その後は勝ち→勝ち→負け→負けという2-4という少しアレな結果でした。多分普通のシングルオフならめちゃくちゃ悔しかったんだろうけど雰囲気が雰囲気なだけに悔しくもなく普通に楽しいってのが一番な感想でした。
で、この間に実況者のシャーレさんと少しばかり会話したりしてた。僕のフォロワーにシャーレさんガチ勢、枯田葉印がいるのでそいつの挨拶も兼ねてって感じで喋ってた。曰く、ちゃんと奴のことをミネルバの人とかで認知してたりイラスト貰ってることとかにめっちゃ感謝してたって旨を話したらめっちゃ喜んでた。最終的に泣いたらしい。
僕もシャーレさんのファンだったので純粋に喋れて嬉しかったですはい。美人でした。
・フリータイム
オクランさんが持ってきてたツッコミカードなるボドゲを楽しむ。お題に沿ってカードに明記されたツッコミをすればカード獲得というルール。ついでにカードが出た直後はそのツッコミはできない。
なんか周りが酒で程よく酔っていたこともありかなりテンションがおかし目になってた。うち参加してた1人とちょいちょいオクランさんがルール守らなかったり、純粋に楽しすぎて声出したりしてた結果、喉がガラガラになった。でもめっちゃ楽しかった。
あとシャーレさんからサイン貰った。
1ファンとしてめちゃくちゃ嬉しかったです。
・二次会
個室式の居酒屋へ。尼崎から梅田まで行くわけだったが先導員のベルンさんとハミルトンさんがレイドバトルに夢中で先導員2人を置いて梅田へ。そのあと居酒屋に入ったら何故か先に2人は着いてた。なんでや。
で、入った個室になんかいた。
そう、一次会にはいなかった大手実況者、たかすぃーこと"あゆみん"がいた。めっちゃビビった。本人曰く予約時間の1時間前からずっと1人でスタンバってたらしい。1時間もぼっちだったのかと思うと涙を誘う。泣かないけど。
とりあえず飲み会自体はいたって普通の酒飲んでどんちゃん騒ぎするような飲み会でした。
途中あゆみんが別席にいた実況者の稀紗蘿さんを拉致。稀紗蘿さんはたかすぃーさんがあゆみんって言うまで全く気づいてなくてあゆみんってわかった瞬間にめっちゃ動揺してた。でも嬉しそうだった。あと稀紗蘿さんの取り巻き、通称†稀紗蘿ナイト†(僕がそう呼んでただけ)がしきりにあゆみんの後ろの扉を開けようとしてたり覗いてきてたりと見てて面白かったけど執着心が怖かった()。あとあゆみんが稀紗蘿さんと喋っている様子が完全にキャバクラでキャバ嬢口説いてるおっさんそのものだった。脇汗めっちゃ凄かったよあゆみん…。
余談だが、あゆみんが来ていたこと自体運営側が一切認知していなかったそうな。わっきぃさんがあゆみんを見てしきりに
Σ(゚д゚lll)「いや、なんでおんの!?」ってずっと言ってた。
他にもしっけんさんが酒入って顔真っ赤になってるところまで一番最初の会社の先輩にそっくりだったしわっきぃさんが僕のフォロワーのツバサ君の腹に足元ふらついてエルボーかましてたりとめっちゃわちゃわちゃしてた。ついでに普段飲めない酒を一杯飲んだだけで足はガタガタしてたし喉は声変わる程度にガラッガラになってた。めっちゃ楽しかった。
・帰り
みんなが解散してカラオケ行ったりしてるのになんとなく残って運営の皆さんと少しの間話したりしてた。
なんやかんやトラブルがあったりしたが一応解決し、駅まで。
その面子というのがシャーレさん、kzkさん、わっきぃさん、アーリーさん(ここまで運営勢)、あゆみんというなんか僕風情が一緒にいて良かったのかわからないレベルで豪華で萎縮してた。シャーレさんとオシャボ談義したりとめちゃくちゃ充実した時間だった。めっちゃ幸せ。そして解散という形でした。
・総括
もっかい言わせてください。
【過去最高に面白く楽しいポケモンオフでした】
次回もあるということなので申請期間になったら絶対スタートダッシュを切ると決めたという程度にはリピートしたさしかないオフでした。
普段のシングルオフよりも知らない方と交流が容易に出来たり、交流を通じてTwitterで相互になれたりと普段コミュ障な方(僕とか)でもとても楽しめるオフだったので今回参加できなかった人達も是非このオフに参加してほしいと思った。今後主催のわっきぃさんに媚び売ってればスタッフにお呼ばれされて申請免除とかされないかな()
以上です。稚拙な文章でしたがここまで見てくださりありがとうございました。
・おまけ
クッソビビった。
†催眠昏睡レイプ†【最高1759】【最終知らない】
Switch買ってから潜らなくなって更にスマブラに浮気してて全く潜ってませんでした。ユキハルです。
最高は多分レート序盤くらいなのでほぼ参考にならないやつです。
コンセプトとしては全員催眠持ちという大変わかりやすい構築です。相手には申し訳ないけど催眠が当たれば(←ここ重要)めちゃくちゃ楽しかったです。
では並びと中身。
レパルダス@満腹お香
悪戯心/陽気ASぶっぱ
トリック/欠伸/はたき落とす/守る
レパガッサゲン偽装用のレパルダス。でもただ突っ立ってるだけなのも1枠もったいないのですなんとか催眠技を混ぜつつ実用的に使えるか考えて作ったやつ。ほぼ選出してないけどSの高いコケコや加速でS上げてくるやつに対して満腹お香押し付けてSを強引に下げて上から行動できたりもできたので弱い訳ではなかった。
選出率6位。
キノガッサ@フィラの実
テクニシャン/意地HABベース
マッパ/タネガン/剣舞/胞子
襷が後述のルージュラに取られてるのでなんか面白い型ないかなと思って着手した半分実ガッサ。参考は6世代のテンガッサをちょこっといじった程度。ミミッキュの甘えたじゃれを耐えて胞子で寝かして切り返すのが一番いいムーブ。
他にもグロスのアイへ+バレットを耐えたり、半分削れた状態でリザYのニトチャ耐えたり出したらまず活躍した。ハイライトはバロリ(おそらく本人)に対してこいつで3タテしたこと。
選出率5位。
ゲンガー@メガ石
のろわれボディ→影踏み/臆病CSベース
祟り目/ヘド爆/催眠術/身代わり
いたって普通のピロゲン。無難に強かった。
語ることがなくて困る。強かった。
選出率3位。
ルージュラ@襷
乾燥肌/臆病CSぶっぱ
悪魔のキッス/こごかぜ/挑発/テレキネシス
催眠の下準備用の為に気持ち悪いけど使ってたブス。
テレキネシスの効果がある程度知られてるのでテレキネシスからの催眠があまり通用しなかったけどそれでも引き先に催眠が当たればアドは取れるので効果がないことはなかった。外せばディスアドだけど。で、テレキネシスが使いにくすぎて最終的に催眠技持ってないけど重力スターミーになってた。
とはいえ催眠するのに必要なので選出率1位。
ビスブス/臆病HSベース
放電/エナボ/催眠術/蛍火
絶対的エース。10万じゃない理由は催眠に頼りたくない時に麻痺でなんとかするのとミミッキュの皮剥ぐついでに麻痺ればアド取れるから。
無難に強かった。
選出率2位。
ビビヨン@食べ残し
複眼/臆病HBベース
暴風/眠り粉/蝶舞/身代わり
よくいるミミッキュの影うちを身代わりが耐えるタイプのビビヨン。
使い込んでて思ったけど暴風ってあんなに外す技でしたっけ。
選出率4位。
今期はスマブラのせいでモチベがほぼなかったので来期は少しは潜りたいやなぁ。。。
以上です。
バトルオブシンオウ使用構築【最高1684】【最終1665?】
こんにちはユキハルもといショタホモオマーン湖と申します。
バトルオブシンオウお疲れ様でした。
今回初めてインターネット大会、ひいては第4世代の対戦環境(みたいな感じ)の対戦を経験したのですが、率直な感想が「めちゃくちゃ楽しかった」に尽きます。まさかZやメガシンカなしであんなに楽しいとは思わなかった。
で、今回使用していた構築がこちら。
-型紹介-
ゴウカザル@こだわりハチマキ
陽気ASぶっぱ 鉄の拳
せっかくの第4世代の対戦なんだし使いたいという欲が強くて育成した奴。元は珠想定で考えていたが直前になって珠ハッサムをPTに入れてしまったが為に持たせるものがなくて余ってたハチマキ巻いたサル。しかし相手の想定外の火力を叩き出したりと奇襲性はあったと思う。小回りが利かないのが難点。
選出率4位
ガブリアス@気合いの襷
陽気ASぶっぱ 鮫肌
逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞
なんてことはない普通のガブリアス。環境トップメタが弱いわけねーだろ!と思って入れたけど後に紹介する2匹が優秀すぎたこと、相手のPTに対してなんかあんま刺さってる気がしないと結構な頻度で感じていたことからほとんど選出はしていなかった。炎の牙はハッサムやモジャンボへの申し訳程度の打点。
選出率6位。
意地っ張りASぶっぱ 電気エンジン
本構築のMVPその1。選出した試合で活躍しない試合がほとんどないくらいに強かった。僕以外でエレキブルを使っている人がいなくてなんでみんな使わないんだろうと疑問に思うレベル。
元々はスカーフキッス対策で入れていた枠だったが思ってた以上に他のポケモンにも刺さることが多く、ゴウカザル、マニューラ、襷の削れたガブリアス、その他諸々に対しては負けなしという素晴らしい戦績。初手ガブ対面は思考停止冷凍パンチ安定(チンパン)。文句なしに強かった。
選出率2位。
カットロトム@達人の帯
控えめ 31-×-31-30-31-30めざ炎個体
H→奇数調整
C→ぶっぱ
BD→端数
S→準速ハッサム+1
前日のあみゅ氏が開催していたバトルオブシンオウで元々使っていたパーティに草技がなく水地面がゲロ重いPTだったので急遽育成した個体。
結果的に草弱点ポケモンへのケアもでき、ついでにハッサムにも打点を持てるなどかなりPTの潤滑油的な存在となった。変えて正解だった枠。
選出率3位。
ミロカロス@火炎玉
図太いH244B252S12
熱湯/自己再生/ミラーコート/毒毒
本構築のMVPその2。全体数の8割以上は選出してた。
まず利点が多すぎる。列挙すると
・ポリ2やハピナスを始めとする数値で受けてくるポケモンに対して毒を入れることが出来る
・ガブリアスやハッサムなどの物理アタッカーに対して雑に後投げしても受けきれる
・火力のない特殊技ならミラーコートで返り討ちにできる
・太鼓積んだマリルリに対して熱湯火傷で強引に受けきる
・カバやユクシーなどの欠伸展開を阻止でき、ついでにその他状態異常に強い。
などなどエレキブルに続き活躍しない試合がほとんどない上、こいつ出すだけで3タテすることがあったりと、とりあえず出しとけ精神でほんっとに問題なかった。多分こいつは普通のレートでも十分通用すると思ってるのでこれからも世話になりそう。
選出率1位。
ハッサム@命の珠
意地っ張り
H→珠最小ダメ調整
A→ぶっぱ
S→余り
バレットパンチ/とんぼ返り/はたき落とす/剣の舞
このルールにおいて強いらしいので入れてみた枠。正直エレキブル+ミロカロス+サルorカットムが基本選出過ぎて微妙という感想。ただゴーリへの選出圧力にはなっていたと思う。出せば強かった(小並感)
選出率5位。
重いポケモン
アグノム→エスパーの通りが良すぎてやばかった。ミロカロスで強引に受けて処理してた。
ロズレイド→草毒の範囲がヤバい。サル出してない試合に限って出てきてたから頭抱えてた。
格闘枠→通りが良すぎる。でもそんな来なかった。
以上となります。バトルオブシンオウが考察も含めてとても楽しすぎたので次のインターネット大会も楽しみで夜しか眠れない。あと普通のレートよりも体感勝ててたのは何故だろうか()
ではまた。
S7使用構築-ジャラアゴギャラハッサム+2-【最高1973】【最終17xx】
ユキハルです。
USM最初のシーズンお疲れ様でした。
色々と構築を試していたのですがなかなかしっくりくる構築に巡り会えず、20行きたいと思いつついけなかったのがすごく悔しいです。
その中で一番しっくりきたのが起点+アゴギャラorハッサムの積み構築でした。しかしその4体はしっくりくるものの残りの2体がまっっっっったく定まらず取っ替え引っ替え状態だったので次使うにしてもパッとする2匹に巡り会えたらなと思っています。
長々と言いましたが特に結果を残せたというわけでも無いのでざっくりとした型紹介だけでもして供養しようかと思います。
ジャラランガ@襷
陽気:防塵
151(4)-162(252)-145-×-125-150(252)
岩石封じ/ステルスロック/吠える/挑発
いつもの起点作りジャラランガ。ジャラランガZ型、カムラ腹太鼓型含め、今期一番PTに入ってた期間が長いポケモンな気がする。
仕事ができるときはめっちゃいい仕事してくれるけどポンコツの時はとことんポンコツだった。今シーズン体感200回くらい氷漬けになってた気がする。
ハッサム@メガストーン
意地っ張り:テクニシャン→テクニシャン
メガ前 145-200(252)-120-×-101(4)-117(252)
メガ後 145-222-160-×-121-127
バレットパンチ/馬鹿力/はたき落とす/剣の舞
特に語ることのないASメガハッサム。今までハッサムをそこまで使っていなかったが舞えばクソ強かったけど逆に言えば舞えなかったら微妙だった。基本的にギャラの方が信頼してるためそこまで選出してたわけでもなかった。
アーゴヨン@ドラゴンZ
臆病:ビーストブースト
151(20)-×-94(4)-175(220)-95(12)-190(252)
竜星群/ヘドロウェーブ/大文字/悪巧み
H…4n+3
B<D…ダウンロード対策
C…余り
S…最速
これまた普通のテンプレアーゴヨン。テンプレなだけに積んでも積まなくても強かった。ただミミッキュで止まってしまうのがとても惜しいところ。使う前と使った後で憎しみが信頼に変わった面白いポケモン。
ギャラドス@メガストーン
意地っ張り:威嚇→型破り
メガ前 175(36)-194(252)-100(4)-×-121(4)-128(212)
メガ後 175-227-130-×-151-128
滝登り/地震/竜の舞/挑発
HBD…余りを程よく
A…ステロ+1舞滝登りで151-124ミミッキュを62.5%
S…1舞で最速ゲッコウガ抜き
ステロ+陽気1舞滝登りを絶妙に耐えてくるミミッキュへのヘイトが限界に達して誕生した意地っ張りメガギャラドス。意地っ張りを使ってから
"陽気1舞よりも意地っ張り2舞の方が早いし強い"
という頭おかしい理論に辿り着いた()
積み構築の弊害になるトリル展開が鬱陶しかった為、氷の牙を切って挑発を入れた。これにより地震ワンウェポンのカバやギャラを受けにきたクレセなどを一方的に起点にできたり、後投げギャラに対して挑発をして舞わせなかったり使い勝手はとても良かった。が、水地面を半減ないし効果無しのポケモンがゲロ重くなった(ガッサとかマンダとか)。
以下コロコロ変わった結果、最終的にPTに残った2匹
バシャーモ@デンキZ
陽気:加速
155-172(252)-90-×-91(4)-145(252)
フレアドライブ/飛び膝蹴り/雷パンチ/剣の舞
炎枠。ワンチャンレヒレギャラとかその辺をぶち殺せたらいいなくらいの感覚でデンキZ。まぁレヒレ後投げされる前にそもそもジャラランガがアホほどレヒレ誘っちゃうので積めなかったわけですが()
マンムー@命の珠
陽気:厚い脂肪
185-182(252)-101(4)-×80-145(252)
あまりにもランドを始めとする地面枠がキツかったので電気の一貫切りも含めて元々襷個体のものをそのまま流用して珠持たせた。ほぼ見せポケ。
基本選出
バシャとかは刺さっているようであれば出すくらい。
重いポケモン
カプ・レヒレ…誘いまくってるのは承知なのだがこいつに強い積みアタッカーがアーゴヨンだけでこいつで見ようものなら皮の剥げてないミミッキュだったりドランで楽に止められるという嫌なあれがあった
ざっくりでしたがこんな感じです。途中色んな構築に浮気していましたが唯一しっくりきてこのインフレ環境の中、この最終レートなのでかなり悔しいです。
来期はもっと対戦こなして上を目指せるように自分に合った構築を探して行きたいと思います。
ではまた。
第6回東海シングルフェスタ使用構築-予選抜け本戦1落ち-
こんにちはこんばんわ、運営を辱めたかったショタホモオマーン湖もとい、ユキハルです。
今回は第6回東海シングルフェスタに参加させてもらいました。なんやかんや本戦には進めたので一応簡易的な構築記事をば。需要がなければごめんなさい()
PT紹介
性格:陽気ASぶっぱ
技構成:岩石封じ/吠える/ステルスロック/挑発
KP1という悲しみの弱いわけがない600族。基本的に先発で投げて岩封ステロをするだけの起点作成要員。こいつがいないと始まらないまである。ただ本戦で怯んだのだけはマジで反省してくれって感じだ()
選出率7/8
ツンデツンデ@こだわりハチマキ
性格:意地っ張りHAぶっぱ
技構成:ジャイロボール/地震/ロックブラスト/馬鹿力
下から殴ったりトリルで上から殴ったりするKPが5と意外と多かった脳筋。スイクン4割削ったのは流石にビビった。ミミッキュ抑制の見せポケではあるが他の奴らがミミッキュに強くないので抑制できてなかったのは反省点。
選出率1/8
性格:意地っ張りAB
技構成:じゃれつく/影うち/呪い/トリックルーム
語ることのないごく普通のABミミッキュ。僕がミミッキュをそこまで信用してない為選出もあまりしてない。というよりは後述する基本選出で纏まってて出すにも出せないあれ()
選出率1/8
アーゴヨン@ドラゴンZ
性格:臆病CSぶっぱ
技構成:竜星群/ヘドロウェーブ/大文字/悪巧み
語ることのない普通のアーゴヨン。が、ブロックにヒードラン使用者がいなかったこともあってめっちゃ立ち回りやすかった。間違いなくMVP。
選出率7/8
ギャラドス@メガ石
性格:陽気ASぶっぱ
技構成:滝登り/地震/竜の舞/挑発
絶妙に火力の足りない運勝ち製造機。普段怯み引かないくせに今回はやけに張り切って怯ませて運勝ちしてた。それをレートでやってくれと声を大にして言いたい😇
選出率6/8
バシャーモ@メガ石
性格:意地っ張りASぶっぱ
技構成:フレアドライブ/飛び膝蹴り/雷パンチ/剣の舞
正統派積みアタッカー。のはずだったけどある試合は全く活躍できず、またある試合は場に出る前に勝ち、などなかなか力を発揮できなかった。
選出率2/8
選出率を見て既にお分かりでしょうが基本選出のジャラランガ+アーゴヨン+ギャラドスが完成しすぎてて裏選出のミミッキュ+ツンデツンデ+バシャーモが刺さる機会がほとんどなかったとまぁ、そんな感じ。
負けた試合の2試合がレートにおけるABミミッキュに慣れすぎてジャラランガがS勝ってる前提で立ち回った結果、最速ミミッキュに詰められるということがあったので今後はありとあらゆるミミッキュを考慮してどんな対面であっても岩封から入らないといけないという反省点ができた。
本戦1戦目も初手怯みがなければ勝ち上がれていた可能性がかなりあったので本当に悔しかったです。でもそういうゲームだし予選で運勝ちしてきたから運で笑うものは運で泣くんだなぁ、と改めて実感した。強い人はやっぱり持つもん持ってる。
途中から勝ち上がって栄誉を貰いたい欲よりも、運営にショタホモオマーン湖って言わせて辱めたい欲が圧倒的に強かった、という理由で勝ち上がれなかったのが本当に悲しい()
ざっくりだけどこんな感じ。まだまだレートもあるしこれからも精進あるのみです。
ではまた。
愛と平和のジャロゴーリ偽装構築【最高1850】【最終1724】
SM環境最終レート皆さんお疲れ様でした。ユキハルです。
今回はPTが色々迷走していていつも以上に安定しませんでしたが最終的に使っていたPTは使っててかなり楽しかったので供養も兼ねて記事にします。
最終的に使っていた構築がこちら。
世間一般でいう†ジャロゴーリ†とかいう害悪の並びのやつです。見せ合い段階での選出抑制力は流石としか言いようがなかったですね。まぁムラムラしないんですけどね。
では型紹介をば。
ジャローダ(NN.Glares*SNAKE)
臆病@ゴツメ
天邪鬼
181(244)-×-115-95-117(12)-181(252)
一般的なゴツメジャローダ。元は襷で運用していたがゴーリとセットで選出するとかそういうわけではないので襷より単体性能の高いゴツメに落ち着いた。
今回初めてゴツメジャローダを使ったがグロスやミミッキュなどゴーリの苦手とするポケモンを軒並み見ることが出来てこいつつっよってしみじみ感じた。またこいつ自身が積みエースとなり3タテすることもあった。
選出率4位。
オニゴーリ(LOVEandPEACE)
陽気@オニゴーリナイト
ムラっ気→フリーズスキン
155-172(252)-100-×-101(4)-167(252)
大爆発/恩返し/地震/氷の礫
愛と平和を掲げて爆ぜ散る非犯罪的オニゴーリ。基本的には先発で雑に投げて雑に恩返してもらったり爆ぜ散ってもらうだけの簡単なお仕事。
相手視点からしても恐らく「起点もなしにゴーリ展開とかクソかよ!」と思っていることが多分多数だったかもですがメガゴーリでその思想をぶち壊す感覚は今まで味わったことのない楽しさがありました。特に2ターン目の5〜10秒くらいの相手の思考が止まった感じはしてやったり感が半端じゃなかった。ゴーリを見ると挑発持ちが飛んできたりするのでそこから無償で1:1ないし1:2を取ることも多かった。が、いかんせん耐久がお世辞を言えないほどペラペラなのでこっちが爆ぜ散る前に出落ちすることも多かった。
何より強いと思ったのが対先発メガ性能。特にリザードンを100%の確率で出落ちにしていったのはメガゴーリの強みだと思うし、バシャも守ることはほぼないので1:1ないし致命傷を負わせることは本当にいいと思った。ただバシャに対して一致半減大爆発(中乱数1発)>不一致抜群地震(確定2発)なのはいかがなもんよメガゴーリ。
選出率1位。
ウルガモス(NN.The☀︎SUN☀︎GOD)
控えめ@ヒコウZ
炎の体
161(4)-×-85-205(252)-125-152(252)
大文字/暴風/めざパ氷/蝶の舞
ジャロゴーリの構築記事を見ると大体入ってたイメージがあったから突っ込んでみた積みエースその1。
特に語ることのない暴風Zのガモス。積めばレヒレも飛ばせるし展開さえ作ってしまえば止まることはほぼなかった。ただしミミッキュ、テメーはダメだ。あとステロはやめてください死んでしまいます。
選出率5位
キリキザン(NN.Belial Edge)
意地っ張り@命の珠
負けん気
149(68)-194(252)-120-×-90-114(188)
ジャロゴーリの記事を見ていて大体入ってなかったけど個人的に大好きだから突っ込んでみた積みエースその2。
元々この枠はデンキZバシャーモを使っていたが、なんとなーく暇士さんの動画を見返して「そうだ、キザン使おう」ってなったのが使用のキッカケ。
実際かなり強くてレヒレのムンフォで3割でシャキ-ン!!ってなってそこからアイへで持っていけるのは本当に強いと思った。他にも威嚇でシャキ-ン!!、岩封読み交代でシャキ-ン!!など環境的に負けん気を発動させやすい印象があり、PTで3タテを一番多く決めてくれた。まだまだ現役で活躍できるポテンシャルはあると感じた。
選出率3位。
ギャラドス(NN.Tidal Wave)
陽気@ギャラドスナイト
威嚇→型破り
171(4)-207(252)-129-×-150-146(252)
滝登り/氷の牙/地震/竜の舞
国際孵化で1251個も苦労して割らせた挙句、S逆Vの悲しみを背負わせた悲しみの権化。折角国際孵化したし使ってあげようと思って入れた積みエースその3。
ギャラドス自体かなりスペックが高いので使っててやっぱ強いってなるけど昨今増えたABミミッキュは怯ませないと倒せなかったりまだ一定数いるスカーフテテフに何も出来なかったりとやっぱギャラはギャラだなーって思った。あとメガゴーリばっか選出してたせいであまり選出もしてなかった。
選出率6位。
カバルドン(NN.ヒポォwww)
慎重@ラム
215(252)-132-139(4)-×-136(252)-67
ゴーリ展開から積みの起点を作る起点作りのエキスパート。型はなんてことない普通のHDカバ。
以前はオボン持ちだったがレート終盤になってゲンガーがピロロロロwwwしてくるのがあまりにも鬱陶しかったのでだったら逆に分からせてやるよってなってラムを採用した。
選出率2位。
基本選出
1.ゴーリ+カバ+積みエース
2.カバ+積みエース2枚
先発のゴーリがキツいポケモン
・ルカリオ→出落ち確定。素直に落とされて積みエースに全てを委ねる。
・グロス→これまた出落ち確定。以下略
・レヒレ→単純に殴り勝てない。恩返して爆ぜ散ってくれ。
が、これ以外の先発対面は大体仕事をこなしてくれてメガ同士で1:1取って無力化することがかなり多かったし、守る読みの悠長な行動をしてくれてそこからぶち抜いたりと先入観って怖いなぁって今回偽装構築を使って思いました。
今回はレートに伸び悩みましたが、今回偽装構築を使って感じたのが今まで使ってきた構築の中でも楽しさが凄くあり、相手の意表をついてやることの快楽を味わってしまったのでUSUMからは偽装構築を極めていこうかなと思っています。
USUMでも引き続きレートを楽しみたいのでマッチングした時はお手柔らかにお願いします。
†ノーザングロスギャラクシーX†
転職する間に太りましたユキハルです。
今期は一貫して構築の響きの格好良さNo. 1(個人差あり)の
†ノーザングロスギャラクシーX†
でレートの波に飲まれてました。多分使うことは恐らくないと思うので供養も兼ねて記事にしました。
同じポケモンでも個体や型によって役割が違ったり、こいつの型をこうすればこのポケモンをケアできるのでは、など色々考えることができたり育成することが出来たりして楽しかったです。なによりクソ雑魚の私が付け焼き刃のこの構築で19に乗れたのが割とうれしかったです。
では個体紹介。
勇敢AC振り
出さなかった試合の方がないくらい選出してた。襷ノオーを知人に勧めてもらって「じゃー使ってみるわ〜w」って遊び程度に使ってみたらあり得んくらい使いやすくてびっくりした。驚くべきは圧倒的対面性能。メジャーどころには大体打ち勝つ、ないし1:1に持っていくこともよくあった。対面ミミッキュは凍らせてKAAAAAしましょう()。構築で重いバシャなどを襷で耐えて地震で逆に持っていくこともしばしばあり、当分こいつなしでは潜れないとまで思っている。
選出率は圧倒的1位。
サザンドラ@食べ残し
穏やかH204D252S52
悪の波動/毒毒/挑発/羽休め
見せ合いにいたらほぼ確実に出てくるポリ2を産業廃棄物にしたいがために育成したサザンドラ。
そもそもが決定打に欠けるPTなのでポリ2をゴリ押せないことが多々ありなんとかしないとと思い、そういやこんな型あったな、って感じで思い出し実践に移してみたがこれが正解でポリ2は勿論、立ち回り上キツかった受けループなどにも強く出せてこの型にしてよかったなと思った。
意地っ張りH76A228S204
アイアンヘッド/雷パンチ/冷凍パンチ/高速移動
orasからの流用個体で調整先とかは覚えてない()普通のグロスじゃ面白くないなと思って着手した高速移動型グロス。
高速移動を積むことによって上からアイへで強引に突破することも結構あり技スペ割くのは辛かったが相応の活躍はしてくれた。雷Pは折角ノ高速移動でバシャを抜けるならそちらを意識して地震の方がよかったけど雷P持ちのグロスの厳選がめんどくさかったのでそのままに。絶対地震の方がよかった。
ギャラドス@ヒコウZ
陽気ASぶっぱ
滝登り/地震/飛び跳ねる/竜舞
一定数いるヒコウZギャラ。
竜舞ヒコウZ+地震でレヒレを強引に突破したり滝登りで怯ませて運勝ちしたりとなんやかんや活躍してた気はする。結構選出してた割には特筆することもあまりないというなんともあれなあれ。
ピクシー@アッキ
図太いHBぶっぱ
ムーンフォース/瞑想/月の光/小さくなる
どこにでもいる普通の天然ピクシー。
出した試合は勝ちが多かった気はするが、そもそも選出率がゴミだったお荷物もとい問題児。
後半からクシーの部分はマフォクシーに担ってもらいました。
マフォクシー@拘りスカーフ
控えめHB4C220D28S252
マジカルフレイム/オーバーヒート/サイコショック/マジカルシャイン
技の横文字感ヤベェ。
ピクシーに変わるクシー担当。グロスと炎枠を出したいということが多々あって、たまにメガ2選出とかいう沼もあったのでそれを解消してくれた汎用炎枠。使用感はかなり使いやすかったです。普通はマフォクシーより早いコケコやミミロップなどを見れたり、バシャやテテフも対面であれば負けることはほぼなかったりなど、かなりスペックの高いポケモンだと思った。もっと流行ってもいいと思う。
陽気H236A68B4D76S124
有名な調整をパクった鬼羽リザX。
当初火力のないリザXってどうなのよ?って思ってたけど使ってみたらランドに勝てるわミミッキュも立ち回り次第で勝てるわで驚く程使いやすかった。ただやっぱり火力欲しい場面があったりドラン意識で地震を採用してる為、ロトムに対しての打点が欲しかったりする場面が多かった。けどめっちゃ使いやすかった。
基本選出はないが先発ノオー始動がかなり多く、バシャ、コケコ、ゲンガー(初手催眠はギルティ)などのメジャーどころを良くて1匹、悪くても後続のサポートに繋げられることが多く、とりあえずノオー出しとけの精神で問題なかった。
しかしノーザングロスギャラクシーX最大の欠点がありそれが、
ミミッキュが禿げ上がるレベルでキッツい。
構築名の響きを重視してポケモンはほぼ固定だったがミミッキュがキツいという今の環境における最大の欠陥構築だったというのも実感しました。更に地面枠を採用できない為、電気の一貫もヤバくかなり苦しい立ち回りをする必要があった。
最高が1931(うろ覚え)で9/11現在、15前半という沼です()
今期も20に行けなかったのが悔しいので、次のシーズンこそ乗れたらなと思います。