ダブル新参者がダブルを布教するススメ

f:id:snowzhao4382:20191222225204j:image

サムネ用。右から俺の娘、俺の嫁、俺の彼女。

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

 

最近めっちゃバズりました、ほんとありがとうございますユキハルです。

 

今回は構築とかではなく、今作のダブルはめちゃくちゃ楽しい!!!!!!!!!!しかも絶対やり得だから!!!!!!!!!っていうことを布教する記事となっております。

 

稚拙で冗長な文がツラツラとありますがどうぞ最後まで見てやってください。

 

まずダブルに関しての現状を言うと

シングルに比べてダブルの日本人人口が「あれ、日本人生きてる?」ってレベルで少ないです。これは実況者の鳥類の人もTwitterで嘆いてました。

これは実際本当でランクマに潜っても10人中7〜8人は韓国や中国、アメリカなどの海外勢としかマッチングしません。しかも普通に上手い。逆にシングルは海外勢息してる?ってレベルで日本人人口が多いです。これに関しては単純に楽しいってのと動画実況者などの大半がシングルバトルの対戦を上げていたり、対戦オフなども基本的にシングルしかないこととかが主な要因なんですかね。

 

あとダブルがシングルに比べて敬遠される理由として、シングルとはかなり勝手が違ってくることにあると思います。

こちらの正しい選択がシングルと違って何通りもありますし、状況整理ができないと正しい選択が余計わからなくなります。

他にもまずダブルの構築の組み方がわからないであったりダブルにおける有用な技や強いポケモンがわからないなどがあります。

まぁ要するにシングルに比べて考えることが多くかつ知識がないと構築の組み方や強いポケモンがわからないなどなどが主な原因かと思います。

 

ここまで読んで、じゃあ無理にダブルやらんでもシングルで楽しませてくれやボケェと言われる方もまぁいるでしょう。

勿論、それらの意思は尊重されるべきですし無理にやるものでもありません。

 

 

 

では、ここからが本題でこれだけは言わせてほしい。

 

 

 

 

 

……………非常に勿体ない!!!!!!!

 

 

 

 

 

過去作ならまだしも今作に関して言えば一部の特典においてマジでやらないのは勿体ないです。

 

特典に関してはおいおい話すにしても、今作はかなりダブル専用の特性が追加されていたりであったりダブル向けの技が増えていたりとゲーフリ側からあからさまに「お前らダブルやってくれよ^^」と言われているような気がします。

 

特性に関して言うと例えば今作新たに追加されたポケモンであるイシヘンジン。

特性:パワースポット

効果:隣にいる味方の火力を1.5倍にする

 

もうダブルでしか活躍できないようなポケモンです。シングルで使うには使えますが特性が死んでいます。そんなポケモン使うのに1枠使うの馬鹿馬鹿しくないですか?

 

他にもジュラルドンやカマスジョーは夢特性で筋金入り、スクリュー尾鰭といった特性が追加されています。勿論ダブル専用の特性です。

これだけダブルを推してきているのを無視するのもなんか可哀想じゃありませんか?

それらを使って活躍させてこそゲーフリ側も喜ぶのではなかろうか。

 

 

話が逸れましたが、この記事を書くにあたってこのようなアンケートを実施しました。

 

f:id:snowzhao4382:20191222215210j:image

順に追いますか。その他に関しては割愛します。

 

 

まず一つ目。

・あまり興味がないから

こればっかりは仕方ない。4世代からシングルでの実況動画などでそちらでの対戦が主流になっている為ダブルの需要というのがあまりなく、興味がないのは仕方がないとは思います。

でも、だからこそ僕はこの記事を通してダブルに少しでも興味をもってもらい、少しでもダブルの人口上昇に貢献できればなと思っています。

 

二つ目

・考えることが多くて難しそう

これに関しては少しダブルに対しての誤解があると僕は思っています。

 

確かにダブルを始めて慣れないうちはめちゃくちゃに考えることが多くて大変だと思います。この技をどっちに撃てば有効なのか、このタイミングで守れば有効なのか。このあたりは本当に考えます。恐らくダブルの上級者であっても悩むことだと思います。

これは紛れも無い事実です。僕もそうでした。

 

ですが徐々に慣れていくと盤面の状況や、相手がどんな一手を撃ってくるのかというのがシングルに比べて顕著にわかりやすくなってきます。

要するに慣れればシングル以上に考えることが少ないし難しく考えることもそんなにありません。僕はそのタイプの人間でした。(当然個人差はありますが)

特にギミックパ(トリル軸や雨パなど)は通したいことを通すことができれば後半深く考えなくてもシングル以上に勝ちを拾えます。

 

三つ目。

・シングル楽しい!!!!!!!

楽しいですよね。僕も元々シングル一筋の人間だったのでよーーーーくわかります。

でもほんと、一度でいいです。一度と言わずもう一瞬だけでもいいです。騙されたと思ってダブルで一戦勝ってみてください。

特に自分で考えた通したいことを通せた時の快感は恐らくシングル以上に大きいものがあると思います。これが僕がダブルにハマった一番の要因ですね。

 

 

とまぁ、やらない理由はやはりダブルってシングルに比べて考えることも多そうだし色々考慮しないといけないから難しそう…(´・ω・`)というのが一番多いということでした。

 

じゃあその辺りを払拭するにはどうするべきか。

僕がオススメするのは勿論人によって個人差はありますが、

 

†考慮する必要もないくらい、簡単に勝てるようなギミックを用意してそれを通せる構築を使う†

 

これです。

 

そんなものないと思うでしょうが、最初のうちは割とそれがまかり通ります。

 

例えばトリルパ。

有名どころで言えばブリムオン+イエッサンという並びです。

この並びのメリットはイエッサンの夢特性、サイコメイカーでダブルで飛び交う猫騙しを自然に阻害できて、イエッサンがこの指とまれという技を使うことによってブリムオンのトリックルームを確実に発動させるというものです。

ブリムオンの夢特性がマジックミラーということもあり挑発を受けないという事も強いとされている理由であり更にサイコフィールドがある為、ブリムオンともシナジーがいいということがあります。

実際トリル対策がされていないようなパーティには本当にトリルさえ貼れてしまえば負けることはそうそうないです。更に後ろにコータスドサイドンなどの鈍足トリルアタッカーを添えることで更に制圧力を高める。といったパーティです。

 

このトリル軸のパーティはダブルを始める人にはとてもオススメできます。通したいことが明確に決まっており、通すことができればEasy Winを狙うことができます。

これは僕の経験談に基づいてるので一概に言えないのですが()、自分で考えたことを通して勝つことができればめちゃくちゃ楽しく感じることができます。これはシングルにも言えることかもしれませんが、シングルに比べ、ダブルにはやることの種類が多い分、通したいことが通った時の喜びはシングル以上のものがあると思います。僕がそうでした。

 

他にも雨パや砂パもやりたい事がかなり顕著なのでやることを通すことができればかなり喜びは大きいです。

 

 

 

ダブルが楽しいと思うようになったのは僕がそこにとても楽しさを見出し、それからというものの仕事中であろうがどんな並びを使えば強いか、こいつとこいつの並びを組めば楽しいことができるのでは?と無限に思考が広がっていて「お前最高にポケモン楽しんでるな!!!」と感じることが多々あります。

実際そういった経緯で考えて育てたポケモン達が実戦で上手くハマると更に喜びが増し、そこから更に発想を転換することが出来たりとそれが無限に広がります。

これが僕がダブルを最高に楽しいと思える一つの要因です。勿論ハマらないときもありますがそれはそれで一つの知識の糧として無限に活きます。要するにシングルに比べて無駄になるということが一つもありません。全て考えたことが今後に活かせる知識となります。

 

 

 

そしてダブルは楽しいということとはまた別にオススメする理由として、BPがめちゃくちゃ稼げるということです。

今作、みんなが口を揃えて「BPの収集効率がとても悪い」と言っている気がします。

ところがどっこい、僕はむしろ今作、BPが有りあまりすぎるとすら思っています。

その理由がランクマッチのシーズン終了毎にプレゼントされる特典です。

マスターランクにさえ上がってしまえば特典として

・金の王冠×3

・BP600P

がもらえます。

つまりどういうことか。

 

そう、シングルとダブル。両方マスターランクに上げることで合計1200BPが貰えます。

有り余らせるに決まってるやんこんな量。

これが僕がダブルをやるべきと思うもう一つの理由です。まぁこれはおまけの理由みたいなところはありますが()

 

だって約700BPをドブに捨てるの勿体なさすぎるでしょう?現実世界なら5万円分の魔法のカードをドブに捨てるようなもんですよ。そんなことして担当アイドル迎え入れられると思ってんのか。

 

と話は逸れましたが、そんな勿体ないことするならダブルやって600BPもらいましょうよって話です。

 

 

 

 

ここまで冗長な文がツラツラと続いてしまいましたが最終的に何が言いたいかっていうのは勿論

 

 

ダブルはめっちゃ楽しいぞ!!!!!!!!!

 

 

ってことです。ハマってしまえば底無し沼です。型を考えることがめちゃくちゃ楽しくなります。楽しくなっていっくらでも型を考えることが出来ます。

 

構築に関してはまた僕なりの構築の組み方などをこの記事とはまた別に記事にしようかと思っています。

まぁ一番楽なのはダブルで結果を残している構築をレンタルして使って楽しさを見出してもらうことなんですが(丸投げ)

 

こんなクソ記事を読んでくださりありがとうございました。

ダブルは楽しいんだぞってことが読んでくれた皆さまに伝わり、ダブルの人口が増えてくれたら僕含めダブルの民は必ず喜びます。

なんなら構築の相談とかなら素人ながら誠心誠意対応しますのでいくらでもお願いします。それすらも僕にとっては勉強になりますので()

 

ここまでありがとうございました。

 

 

 

ダブルは楽しいぞ!!!!!!!!!!!!(大声)

キョダイマックス可能なポケモン纏めと個人的評価

ご機嫌よう、ユキハミに親近感を抱いてるユキハルです。

この記事はガラルビギニングなどで使用できるキョダイマックスの可能なポケモンの纏めと個人的評価の記事となっています。

 

ガラルビギニングでどのポケモンを使おうかと考えてる方は参考にしていただけると幸いです。

 

評価はS〜Dで判定しています。

 

ではタイプ別で紹介していきます。

 

f:id:snowzhao4382:20191201105412j:image

ニャース→キョダイコバン(ノーマル) 巨大小判

効果:混乱状態にする/戦闘終了後、お金を拾う

評価:D

・皆様御用達の金稼ぎのお供。最近は無限Wバグのせいでお役御免になりがち。

戦闘面としてはそもそもニャースの単体性能が低すぎる為、使い物にならない。混乱状態というのも強いかと言われたらそうでもないのでD評価。

 

f:id:snowzhao4382:20191201105709j:image

イーブイ→キョダイホーヨー(ノーマル) 巨大抱擁

効果:性別の違う相手をメロメロ状態にする

評価:D

・Let's Go!イーブイ購入特典のモッフモフ。可愛さだけなら評価S。

戦闘面では異性限定の効果であること、前作の専用Zと違い汎用性がないこと、そもそもの単体性能が低い為、ニャースと同じく使い物にならない。

 

f:id:snowzhao4382:20191201110015j:image

カビゴン→キョダイサイセイ(ノーマル) 巨大再生

効果:一度食べたきのみを拾ってくる。

評価:A

・数日前に公開されたキョダイマックスポケモン。遂に道路になった。

戦闘面としてはカビゴン御用達の技リサイクルを内蔵した技。はらだいこした後に使えば高火力技を押し付けつつリサイクルの手間も省けてかなり強そう。キョダイマックスの中ではかなり使える部類だと思った。

 

f:id:snowzhao4382:20191201111309j:image

リザードン→キョダイゴクエン(炎) 巨大獄炎

効果:炎に囲まれた状態になる(炎タイプ以外のポケモンにターン終了後にダメージ)

評価:S

・最優遇御三家ポケモンメガシンカを2つも貰ってるにも関わらずキョダイマックスまで貰ったクソかっこいいポケモン

戦闘面ではそもそも環境でブイブイ言っていてダイマックスしてダイバーンでセルフで日照り状態にできサンパワーでの火力補強がメガリザYを超える火力となった。キョダイマックス技であるキョダイゴクエンには日本晴れ状態は付与されていないのでその点だけ注意。

とはいえそもそもの性能が高い為、評価S。ステロにはお気をつけて。

 

f:id:snowzhao4382:20191201111340p:image

マルヤクデ→キョダイヒャッカ(炎) 巨大百火

効果:炎の渦状態にする(ターン終了後にダメージ/逃げられない)

評価:C

・炎のジムリーダー、カブさんの切り札的ポケモン。カブさんいいキャラしてるよね。

戦闘面としては良くもなければ悪くもないという印象。マルヤクデが攻撃種族値こそ高いものの単体性能としてそこまで強くない為、評価C。そもそも炎タイプのキョダイマックスはリザードンでいい。

 

f:id:snowzhao4382:20191201111654j:image

カジリガメ→キョダイガンジン(水) 巨大岩刃

効果:ステルスロックを撒く

評価:B

・水のジムリーダー、ルリナの切り札的ポケモン。割と感情的なキャラだったよねルリナ。

戦闘面では水技を打ちつつステルスロックを撒くというもので通常のダイマックス技であるダイストリームと違いセルフ雨を降らせることは出来ない為、雨指導要員であるペリッパー辺りはセットで必須。すいすいエースとしては雨さえ降らせていればステロも撒けて全抜きエースになり得る。

 

f:id:snowzhao4382:20191201112204p:image

キングラー→キョダイホウマツ(水) 巨大泡沫

効果:素早さを2段階下げる

評価:B

・何故君がダイマックスしたのだ。デザインは好き。キングラー好きの某実況者が発狂してた。

戦闘面としてはキョダイホウマツを使った後なら上から相手がスカーフなど巻いてる速いポケモン出ない限りは大体は上からしばける。ただキョダイマックス依存の強さな気がする為、評価B。

 

f:id:snowzhao4382:20191201112641j:image

ピカチュウ→キョダイバンライ(電) 巨大万雷

効果:麻痺状態にする

評価:C

・ Let's Go!ピカチュウの購入特典。古参勢歓喜のデブチュウ再来。

戦闘面としてはイーブイより全然使える。電気玉の火力補強やダイマックスによる耐久上昇で1匹は持っていけるスペックはあると思う。エレキフィールドが同時に展開できたならもっと強かった気はする。

 

f:id:snowzhao4382:20191201113136p:image

アップリュー→キョダイサンゲキ(草) 巨大酸撃

効果:回避率を下げる

評価:C

・草のジムリーダー、ヤローの切り札的ポケモンその1。なんで見た目タルップルと一緒なんだよ。

戦闘面としてはキョダイマックスが切れた後の張り切りの補助としては使えなくはない。が、そもそもキョダイマックスしていれば必中である上アップリューのスペックが高くない。

※ソード限定

 

f:id:snowzhao4382:20191201143816p:image

タルップル→キョダイカンロ(草) 巨大甘露

効果:自分の状態異常を回復。

評価:D

・画像で手抜きかって思われてしまうけどこれがタルップル。アップリューとの違いがわからない。

戦闘面は状態異常になっている時しか効果は発揮しない、グラスフィールドは展開しない、などもはや通常ダイマックスタルップルの劣化まである。

※シールド限定

 

f:id:snowzhao4382:20191201144110p:image

ラプラス→キョダイセンリツ(氷) 巨大旋律

効果:オーロラベールを張る

評価:S

・氷のジムリーダー、メロンの切り札的ポケモン。正当なデザインですこすこのすこ。

戦闘面としては文句なしの評価S。攻撃しつつオーロラベールを霰が降ってなくても展開できるという時点で破格の性能。加えて光の粘土を持とうもんならキョダイマックス中でなくても鉄壁要塞である。難点があるとすればラプラス自身の火力難くらい。そこは零度で誤魔化せるしなんとでもなりそう。キョダイマックスの中で一番強いと思う。

※シールド限定

 

f:id:snowzhao4382:20191201145029p:image

カイリキー→キョダイシンゲキ(闘) 巨大進撃

効果:張り切り状態(気合いだめ)になる

評価:A

・格闘のジムリーダー、サイトウの切り札的ポケモン。デザインがウルトラマンとかにありそうで特撮好きには堪らないと思う。

戦闘面としてはピントレンズとか持たせることで急所必中型とかにするのが強そう。ノーガード爆パンは勿論、火力面ならクロスチョップで急所狙いに行ったりエッジを外さないというのもとても偉い。Sが遅いこと以外はめっちゃ強いと思う。

※ソード限定

 

f:id:snowzhao4382:20191201145509j:image

サダイジャ→キョダイサジン(地) 巨大砂塵

効果:砂地獄状態にする(ターン終了後にダメージ/逃げられない)

評価:C

・レイドバトル限定のポケモン研ナオコにしか見えない。

戦闘面としては…、なんとも言えない。環境にめっちゃいるかと言えばそうでもないし、いても蛇睨みステロの起点作りだし果たして強いのか?という疑問しかない。使ってみれば評価は変わるかもしれないが現状強そうには到底思えない。

 

f:id:snowzhao4382:20191201150009p:image

ダストダス→キョダイシュウキ(毒) 巨大臭気

効果:毒状態にする

評価:C

・オリーヴさんのまさかの切り札的ポケモン。最後に出してきたのがダストダスで度肝抜いた人は多いはず。

戦闘面としてはサダイジャと同じくまぁ微妙。毒毒状態にするならまだ受け回しとかで使えたかもしれないがただの毒じゃあなぁ…。ダストダス自体がそんなに強くはないから評価はCくらい。

 

f:id:snowzhao4382:20191201150244j:image

アーマーガア→キョダイフウゲキ(飛) 巨大風撃

効果:リフレクターや撒菱をかき消す。

評価:A

・ホップ君のキョダイマックスポケモン。少年心をくすぐられるデザインしてる。カッコいい。

戦闘面としては壁展開やステロなどの起点を全て無にしてしまう積み展開大好きな僕からすればうざったい事この上ない性能をしている。加えてアーマーガア自体のスペックも高く受けてよし攻めてよしの万能ポケ。S上昇しない点には注意。

 

f:id:snowzhao4382:20191201150958j:image

イオルブ→キョダイテンドウ(超) 巨大天道

効果:フィールドを重力状態にする

評価:B

・恐らくもっとも知られていないキョダイマックスポケモン。UFOみたいになる。

戦闘面としては重力状態にするという重力を覚えるポケモンが少ない中では貴重な性能をしている。他にもキョダイマックスが切れた後は催眠クソゲーもイオルブ自身で仕掛けられる。その代わり相手もそれは同じなので使うなら最後のターンとかがいいと思われる。イオルブ自身のスペックも悪くはないので弱くはないと思う。

 

f:id:snowzhao4382:20191201151449j:image

バタフリー→キョダイコワク(虫) 巨大蠱惑

効果:毒、麻痺、眠りのいずれかの状態異常にする

評価:C

・スピアーがメガシンカしたのに対し、こっちはキョダイマックスを貰った。これでトントンかと思えばそういうわけでもない。

戦闘面としては、バタフリー自体の単体スペックがそこまで高くなかったり、効果がランダム要素が強く安定しないなどキョダイマックスするよりかはダイマックスせず大人しくビビヨン戦法した方が強いと思う。

 

f:id:snowzhao4382:20191201151825p:image

セキタンザン→キョダイフンセキ(岩) 巨大噴石

効果:岩に囲まれた状態にする(岩タイプ以外のポケモンにターン終了後に追加ダメージ)

評価:C

・岩のジムリーダー、マクワの切り札的ポケモン。自分はシールドRomだったのでこいつがキョダイマックスするって知らなかった。

戦闘面としてはリザードンのキョダイゴクエンの岩バージョン。正直ステロ巻いてくれた方が嬉しかった。あと単純に耐性がゴミカス過ぎてリザードンでいい。

 

f:id:snowzhao4382:20191201152303j:image

ゲンガー→キョダイゲンエイ(霊) 巨大幻影

効果:相手は逃げられなくなる

評価:A

・ゴーストのジムリーダー、オニオンの切り札的ポケモン。お前メガも貰ってたしほんと優遇されてるよな。

戦闘面としては単純に火力のある特殊霊技を使えるのが強い。影踏みみたいな効果ではあるがメガゲンガーみたいに必ず有利対面で影踏み出来るわけではなく引いたらキョダイマックスは切れるので微妙に噛み合っていない感じはする。とはいえスペックの高さで誤魔化せそう。

 

f:id:snowzhao4382:20191201152604p:image

ジュラルドン→キョダイゲンスイ(竜) 巨大減衰

効果:怨みの追加効果(相手が最後に使った技のPPを減らす)

評価:A

・竜のジムリーダー、キバナの切り札的ポケモン。高層ビルみたいな見た目はもはやドラゴンではない。

戦闘面としては単純にドラゴン高火力を押し付けるのは普通に強いし怨みというのもなかなか嫌らしい性能をしている。PP5の技を使おうもんならすぐにPPが切れる。ただそれよりも強そうな効果なかったんですかねぇ()

特殊弱点技にさえ注意していれば普通に強そう。

 

f:id:snowzhao4382:20191201153221j:image

ダイオウドウ→キョダイコウジン(鋼) 巨大鋼刃

効果:鋼のステルスロックを撒く

評価:C

・ローズ会長の切り札的ポケモン。最近ランクマッチでこいつだけすり抜けて使えるってので話題になってた。

戦闘面としては鋼版ステロを撒くというもの。面白い性能ではあるけどダイオウドウのスペックがなんとも言えない。こいつなんで鋼なのにBペラペラなんだよ。ただミミッキュに対面有利なのは偉い点。

話逸れるけどペーパーマリオにこんなデザインのマンモスいたよね。f:id:snowzhao4382:20191201153703p:image

そんなに似てなかったわ。

 

f:id:snowzhao4382:20191201153954p:image

オーロンゲ→キョダイスイマ(悪) 巨大睡魔

効果:相手を眠気状態(あくび)にする

評価:A

・マリィのキョダイマックスポケモン。見た目のインパクトは全キョダイマックスポケモン随一だと思う。

戦闘面としては欠伸で流せるもんだから対ダイマックス性能はピカイチだと思ってる。ただオーロンゲ本来の役割の一つである壁貼りとの相性は良くないので使うとしたらビルドアタッカーとかだろうか。Sが中途半端なのでなんとかしたいところ。

 

f:id:snowzhao4382:20191201154315j:image

マホイップ→キョダイダンエン(妖) 巨大団円

効果:HPを回復する

評価:A

・地味にレイドバトル限定のポケモンスーパーマリオRPGのトラウマケーキにしか見えない。見比べたら多分そうでもないんだと思う。

戦闘面としては攻撃しつつ固定量回復するというもの。単純だけど受け性能の高いマホイップには相性がいい技だと思う。瞑想溶けるがん積みしてからが本領発揮だと思ってる。ダブルで使えるようになったらトップメタになりそう。

 

f:id:snowzhao4382:20191201154631j:image

ブリムオン→キョダイテンバツ(妖) 巨大天罰

効果:混乱状態にする

評価:B

・ビートのキョダイマックスポケモン。デザインめっちゃ好き。中身がちんまいのもめっちゃ可愛い。

戦闘面は追加効果がショボいものの火力があるのでトリル下ではめっちゃ強そう。トリル下では。

HPの低さはダイマックスで補えるとは言え過信はできない耐久値な気がする。

 

以上です。

今後もしかするとカビゴンみたく新しいキョダイマックスポケモンが増えるかもしれませんが現状公開されているのはこいつらだけです。

今なら無限Wバグの副産物として割と簡単に手に入るので折角ですし、バグに抵抗のない人は捕獲して育成してみてはどうでしょうか。

 

他にもこいつにはこんな強みがあるのでは?とか思ったらリプなりなんなりくださると嬉しいです。

 

ではまた。

 

200禁止杯使用構築〜猫2匹と愉快な仲間達〜

こんにちは、うたプリ沼が加速しているユキハルです。

今回は海鼠さん主催の200禁止杯という仲間大会に参加させていただきました。

普段のレートとは違ったルールはやっぱり面白い展開があったり変な技や自慢のポケモンが見れて楽しかったです。スカーフ持ってすり替えひっくり返すトリルしてきたカラマネロはマジで許さない。

 

で、戦績な訳ですが13戦やって8-5と勝ち越して最終レートは1539の140人中の33位とまぁまぁいい結果を残せました。f:id:snowzhao4382:20190701210433j:image

 

で、使用したパーティがこちらになります。

 

調べたら全員ランキング圏外でした。よくやったもんだ君たち。ありがとう。

 

以外個体紹介。

ニャオニクス♀(☆)@カゴのみ NN:Elizabeth

f:id:snowzhao4382:20190701212319j:image

臆病ほぼHSぶっぱ余りC

アシストパワー/バリアー/瞑想/眠る

威嚇されたらCが上がる方の猫。

ニャルマーの厳選を始めたら開幕1匹目で色が出たので急遽転生してもらった色違い嫁枠。

選出自体はブニャットより少なかったけどコケコレヒレがいないので寝たい放題だったので普段のレートよりは活躍できたと思う。ハマれば3タテもあった。可愛いは正義。機会があればパルレを是非楽しんで欲しい。徐々にデレてくれる姿が可愛すぎるから。

 

ブニャット@エスパーZ NN:Veronica

陽気ASぶっぱ

f:id:snowzhao4382:20190701212509j:image

地獄突き/催眠術/身代わり/爪研ぎ

威嚇されたらAが上がる方の猫。コンセプトは猫の手偽装だけど結局眠らせる。爪研いだ後だとハマれば延々催眠レイプできたし3タテもあった。文句があるとすれば火力が絶望的に出ないこと。デブ猫も可愛いよ。

 

マシェード@†でかいきんのたま† NN:KINOKO

f:id:snowzhao4382:20190701212550j:image

適当

猫の手偽装用のキノコ。考察段階から出す気が一切なかったので適当に捕まえた野生産を適当に育てただけの見せキノコ。ちなみに♀。

 

ムウマ@きあいのタスキ NN:Enchanted eye

f:id:snowzhao4382:20190701220352j:image

臆病CSぶっぱ

こご風/置き土産/挑発/電磁波

やることはムウマージと対して変わりない普通の起点作るタイプのムウマ。根本は積み構築なので全試合選出した可愛いお化け。でも電磁波2連続外したことだけは許さないからな。

 

テッカニン@弱点保険 NN:God Speed

f:id:snowzhao4382:20190701220404j:image

陽気HBベース

守る/堪える/剣の舞/バトンタッチ

堪えて弱保バトンできたらバトン先最強なのでは?という発想の元採用したものの弱保が発動したことはなかったという悲しい蝉。発想自体は悪くないと思ってるから機会があればまた活躍させてあげたい。

 

ダゲキ@フィラのみ NN:Karaclee

f:id:snowzhao4382:20190701220525j:image

陽気ASぶっぱ

インファイト/地震/ストーンエッジ/雷P

バトンしなくても強い、バトンしたらもっと強い個人的に一番好きな格闘タイプの空手家。

使う人もっといると思ってたらそんなにいなかった。カッコいいのになぁこいつ。

ラス1で3タテ決めてくれた勇姿を俺は忘れないぞダゲキ

 

使いたい奴だけ詰め込んでそこそこ勝てたのは嬉しかったです。剣盾でもこのようなルールの大会があれば積極的に参加したいです。

 

以上です。

 

第3回酔いどれオフレポ

こんばんちーは。最近うたプリ沼に浸かってしまったユキハルです。

 

この記事は2/23(土)にあった第3回酔いどれオフのレポートという名の感想とかその他諸々です。

 

f:id:snowzhao4382:20190224235625j:image

 

初めに言わせてください。

 

【過去最高に面白く楽しいポケモンオフだった】

 

あんなに堅苦しくなくて自由で楽しいオフが今まで体感したことなかったのでいつも行ってるようなシングルオフに行けるか不安になるくらいに楽しかったです。次も絶対行く。

 

・家出る〜会場着くまで

梅田駅で顔見知りのフォロワーと待ち合わせするということで家が近いこともあり8:30くらいに家を出る。

時間通りには梅田駅についたものの"阪神線と阪急線を間違える"という朝から致命的ガバをかます。まぁ受付時間内までには間に合ったんですけども。

 

・酔いどれオフ開幕、午前の部交流戦

僕はランダムマルチバトルに参加。一戦ごとに相方が変わるという方式のマルチバトルでした。ガチパだと面白くないしフラダリパでやったろーwwwとかいう酔ってもないのによくわからない思考に至る。そして第1戦目の第一声。

 

f:id:snowzhao4382:20190224235654j:image

 

^q^「みんなめっちゃガチやん」

 

肝心の対戦内容はというと。後半相手のスカーフランドに無限に怯まされて負け。ずっと軽いノリでお菓子つまみながら机をバンバン叩いてた。多分普通のシングルオフなら発狂してたと思う()

その後3戦ほどやって戦績は2-2。フラダリパ使ったにしては頑張った方だと思う()

 

他の企画としては

ピカブイ対戦(参加者はベルンさんとシャーレさんのみ)

ポケモン式ジャンケン(という名のただのジャンケンだった気がする)

ポケカ大会(こっちは10数名いた)

とかだった。なんにせよ凄く気楽な気持ちで午前を終えた。

 

・昼飯

f:id:snowzhao4382:20190225000335j:image優勝!!!

 

 

・午後の部シングルバトル

スイススロー方式で戦績に応じて対戦相手が決まるというアレ。

使ってた構築はいつぞや記事にしたやつを少し改良した†ノーザングロスギャラクシーZ†

で、1戦目の相手。f:id:snowzhao4382:20190225000554j:image

はい、実況者のしっけんさんでした。初戦から地獄。ブラッキー突破出来なくて普通に負けました。余談だがめっちゃ一番最初の会社の先輩にクッソ似てた。

 

2戦目の相手。画像ないけどハミルトンさん。

なんやこの実況者ラッシュ。なんやニドキングの超音波Zて。なんや普通にお前負けとるがな。

 

とまぁ実況者ラッシュはここで終わり、その後は勝ち→勝ち→負け→負けという2-4という少しアレな結果でした。多分普通のシングルオフならめちゃくちゃ悔しかったんだろうけど雰囲気が雰囲気なだけに悔しくもなく普通に楽しいってのが一番な感想でした。

 

で、この間に実況者のシャーレさんと少しばかり会話したりしてた。僕のフォロワーにシャーレさんガチ勢、枯田葉印がいるのでそいつの挨拶も兼ねてって感じで喋ってた。曰く、ちゃんと奴のことをミネルバの人とかで認知してたりイラスト貰ってることとかにめっちゃ感謝してたって旨を話したらめっちゃ喜んでた。最終的に泣いたらしい。

f:id:snowzhao4382:20190225001217j:image

僕もシャーレさんのファンだったので純粋に喋れて嬉しかったですはい。美人でした。

 

・フリータイム

オクランさんが持ってきてたツッコミカードなるボドゲを楽しむ。お題に沿ってカードに明記されたツッコミをすればカード獲得というルール。ついでにカードが出た直後はそのツッコミはできない。

なんか周りが酒で程よく酔っていたこともありかなりテンションがおかし目になってた。うち参加してた1人とちょいちょいオクランさんがルール守らなかったり、純粋に楽しすぎて声出したりしてた結果、喉がガラガラになった。でもめっちゃ楽しかった。

あとシャーレさんからサイン貰った。

f:id:snowzhao4382:20190225001751j:image

1ファンとしてめちゃくちゃ嬉しかったです。

 

・二次会

個室式の居酒屋へ。尼崎から梅田まで行くわけだったが先導員のベルンさんとハミルトンさんがレイドバトルに夢中で先導員2人を置いて梅田へ。そのあと居酒屋に入ったら何故か先に2人は着いてた。なんでや。

で、入った個室になんかいた。

そう、一次会にはいなかった大手実況者、たかすぃーこと"あゆみん"がいた。めっちゃビビった。本人曰く予約時間の1時間前からずっと1人でスタンバってたらしい。1時間もぼっちだったのかと思うと涙を誘う。泣かないけど。

 

とりあえず飲み会自体はいたって普通の酒飲んでどんちゃん騒ぎするような飲み会でした。

途中あゆみんが別席にいた実況者の稀紗蘿さんを拉致。稀紗蘿さんはたかすぃーさんがあゆみんって言うまで全く気づいてなくてあゆみんってわかった瞬間にめっちゃ動揺してた。でも嬉しそうだった。あと稀紗蘿さんの取り巻き、通称†稀紗蘿ナイト†(僕がそう呼んでただけ)がしきりにあゆみんの後ろの扉を開けようとしてたり覗いてきてたりと見てて面白かったけど執着心が怖かった()。あとあゆみんが稀紗蘿さんと喋っている様子が完全にキャバクラでキャバ嬢口説いてるおっさんそのものだった。脇汗めっちゃ凄かったよあゆみん…。

余談だが、あゆみんが来ていたこと自体運営側が一切認知していなかったそうな。わっきぃさんがあゆみんを見てしきりに

Σ(゚д゚lll)「いや、なんでおんの!?」ってずっと言ってた。

他にもしっけんさんが酒入って顔真っ赤になってるところまで一番最初の会社の先輩にそっくりだったしわっきぃさんが僕のフォロワーのツバサ君の腹に足元ふらついてエルボーかましてたりとめっちゃわちゃわちゃしてた。ついでに普段飲めない酒を一杯飲んだだけで足はガタガタしてたし喉は声変わる程度にガラッガラになってた。めっちゃ楽しかった。

 

・帰り

みんなが解散してカラオケ行ったりしてるのになんとなく残って運営の皆さんと少しの間話したりしてた。

なんやかんやトラブルがあったりしたが一応解決し、駅まで。

その面子というのがシャーレさん、kzkさん、わっきぃさん、アーリーさん(ここまで運営勢)、あゆみんというなんか僕風情が一緒にいて良かったのかわからないレベルで豪華で萎縮してた。シャーレさんとオシャボ談義したりとめちゃくちゃ充実した時間だった。めっちゃ幸せ。そして解散という形でした。

 

・総括

もっかい言わせてください。

 

【過去最高に面白く楽しいポケモンオフでした】

 

次回もあるということなので申請期間になったら絶対スタートダッシュを切ると決めたという程度にはリピートしたさしかないオフでした。

普段のシングルオフよりも知らない方と交流が容易に出来たり、交流を通じてTwitterで相互になれたりと普段コミュ障な方(僕とか)でもとても楽しめるオフだったので今回参加できなかった人達も是非このオフに参加してほしいと思った。今後主催のわっきぃさんに媚び売ってればスタッフにお呼ばれされて申請免除とかされないかな()

以上です。稚拙な文章でしたがここまで見てくださりありがとうございました。

 

 

 

・おまけ

f:id:snowzhao4382:20190225004442p:image

クッソビビった。

†催眠昏睡レイプ†【最高1759】【最終知らない】

Switch買ってから潜らなくなって更にスマブラに浮気してて全く潜ってませんでした。ユキハルです。

最高は多分レート序盤くらいなのでほぼ参考にならないやつです。

コンセプトとしては全員催眠持ちという大変わかりやすい構築です。相手には申し訳ないけど催眠が当たれば(←ここ重要)めちゃくちゃ楽しかったです。

 

では並びと中身。

 

f:id:snowzhao4382:20190108203609p:image

 

レパルダス@満腹お香

悪戯心/陽気ASぶっぱ

トリック/欠伸/はたき落とす/守る

レパガッサゲン偽装用のレパルダス。でもただ突っ立ってるだけなのも1枠もったいないのですなんとか催眠技を混ぜつつ実用的に使えるか考えて作ったやつ。ほぼ選出してないけどSの高いコケコや加速でS上げてくるやつに対して満腹お香押し付けてSを強引に下げて上から行動できたりもできたので弱い訳ではなかった。

選出率6位。

 

キノガッサ@フィラの実

テクニシャン/意地HABベース

マッパ/タネガン/剣舞/胞子

襷が後述のルージュラに取られてるのでなんか面白い型ないかなと思って着手した半分実ガッサ。参考は6世代のテンガッサをちょこっといじった程度。ミミッキュの甘えたじゃれを耐えて胞子で寝かして切り返すのが一番いいムーブ。

他にもグロスのアイへ+バレットを耐えたり、半分削れた状態でリザYのニトチャ耐えたり出したらまず活躍した。ハイライトはバロリ(おそらく本人)に対してこいつで3タテしたこと。

選出率5位。

 

ゲンガー@メガ石

のろわれボディ→影踏み/臆病CSベース

祟り目/ヘド爆/催眠術/身代わり

いたって普通のピロゲン。無難に強かった。

語ることがなくて困る。強かった。

選出率3位。

 

ルージュラ@襷

乾燥肌/臆病CSぶっぱ

悪魔のキッス/こごかぜ/挑発/テレキネシス

催眠の下準備用の為に気持ち悪いけど使ってたブス。

テレキネシスの効果がある程度知られてるのでテレキネシスからの催眠があまり通用しなかったけどそれでも引き先に催眠が当たればアドは取れるので効果がないことはなかった。外せばディスアドだけど。で、テレキネシスが使いにくすぎて最終的に催眠技持ってないけど重力スターミーになってた。

とはいえ催眠するのに必要なので選出率1位。

 

デンジュモク@エスパーZ

ビスブス/臆病HSベース

放電/エナボ/催眠術/蛍火

絶対的エース。10万じゃない理由は催眠に頼りたくない時に麻痺でなんとかするのとミミッキュの皮剥ぐついでに麻痺ればアド取れるから。

無難に強かった。

選出率2位。

 

ビビヨン@食べ残し

複眼/臆病HBベース

暴風/眠り粉/蝶舞/身代わり

よくいるミミッキュの影うちを身代わりが耐えるタイプのビビヨン

使い込んでて思ったけど暴風ってあんなに外す技でしたっけ。

選出率4位。

 

今期はスマブラのせいでモチベがほぼなかったので来期は少しは潜りたいやなぁ。。。

 

以上です。

ユキハルクイズ解答と解説

なんか流行ってたクイズの解答と解説。需要は皆無。やってない人はカンニングする前にこれやってね。

https://buddymeter.com/quiz.html?q=FTPcGnT

 

↓以下解答と解説

 

1.ユキハルの一番最初のメインジャンルは?

A.無双

解説…最初期は無双好きの人ばっかと繋がってた。フォロワーの大体9割は女性だった上、NL大好きな男という存在自体なかなかいないらしく7割くらいの人に女性と間違われてた。

 

2.ユキハルの一番好きなポケモンは?

A.ニャオニクス

解説…自称ニャオニクス♀使い世界代表。今はニャオニクス♀の人だった人。

 

3.ユキハルの一番好きなポケモン実況者は?

A.あみゅ

解説…元々はポケモンやるきっかけを与えてくれたハヤシがダントツだったが去年の真皇杯であみゅと喋ってめっちゃ人良くてそっから好きになった。

 

4. 6/18の大阪を襲った地震でユキハルが一番最初に連絡取れた相手は?

A.元カノ

解説…オカンに通常回線が繋がらなくてめちゃくちゃテンパってた。でもめっちゃ心配した。

 

5.ユキハルがFEで一番好きなキャラは?

A.アイク

解説…過去何度か言及したが、ネフェニーとかカチュアとかは嫁キャラというだけで、一番好きなキャラがアイクというのはFE始めたての頃から一切揺らいでない。だってクソかっこいいじゃんあのゴリラ。

 

6.ユキハルが飼っている猫の名前は?

A.ジナ

解説…トト、クー、チビは実家の猫の名前。

 

7.ポケモンにおいてユキハルが一番好きな構築は?

A.積み構築

解説…短期決戦だしやりたいことが決まってるからやりやすい。

 

8.ユキハルがポケモンで一番好きなBGMは?

A.ヒガナ戦

解説…ORAS時代のBGMはこれ以外ほぼ使わなかったレベルで好き。復活しないかな。

 

9.ユキハルが好きなおっぱいは?

A.全おっぱい

解説…おっぱいには大中小、どんな形でも個々に素晴らしさがあるのだ。比較するなんて以ての外だぞ。

 

でも俺は巨乳が大好き。

 

10.ユキハルほ好きな異性のタイプは?

A.一緒にいて楽しい人

解説…どんだけおっぱいがでかくても、美人さんでも、優しくても、お互いが一緒にいて楽しくないと安らがない。

 

以上。

 

バトルオブシンオウ使用構築【最高1684】【最終1665?】

こんにちはユキハルもといショタホモオマーン湖と申します。

バトルオブシンオウお疲れ様でした。

今回初めてインターネット大会、ひいては第4世代の対戦環境(みたいな感じ)の対戦を経験したのですが、率直な感想が「めちゃくちゃ楽しかった」に尽きます。まさかZやメガシンカなしであんなに楽しいとは思わなかった。

 

で、今回使用していた構築がこちら。

f:id:snowzhao4382:20180225200222p:image

 

-型紹介-

ゴウカザル@こだわりハチマキ

f:id:snowzhao4382:20180225200642j:image

陽気ASぶっぱ 鉄の拳

フレアドライブ/インファイト/雷パンチ/マッハパンチ

 

せっかくの第4世代の対戦なんだし使いたいという欲が強くて育成した奴。元は珠想定で考えていたが直前になって珠ハッサムをPTに入れてしまったが為に持たせるものがなくて余ってたハチマキ巻いたサル。しかし相手の想定外の火力を叩き出したりと奇襲性はあったと思う。小回りが利かないのが難点。

選出率4位

 

ガブリアス@気合いの襷

f:id:snowzhao4382:20180225201149j:image

陽気ASぶっぱ 鮫肌

逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞

 

なんてことはない普通のガブリアス。環境トップメタが弱いわけねーだろ!と思って入れたけど後に紹介する2匹が優秀すぎたこと、相手のPTに対してなんかあんま刺さってる気がしないと結構な頻度で感じていたことからほとんど選出はしていなかった。炎の牙はハッサムモジャンボへの申し訳程度の打点。

選出率6位。

 

エレキブル@こだわりスカーフ

f:id:snowzhao4382:20180225201438j:image

 意地っ張りASぶっぱ 電気エンジン

ワイルドボルト/冷凍パンチ/地震/アームハンマー

 

本構築のMVPその1。選出した試合で活躍しない試合がほとんどないくらいに強かった。僕以外でエレキブルを使っている人がいなくてなんでみんな使わないんだろうと疑問に思うレベル。

元々はスカーフキッス対策で入れていた枠だったが思ってた以上に他のポケモンにも刺さることが多く、ゴウカザルマニューラ、襷の削れたガブリアス、その他諸々に対しては負けなしという素晴らしい戦績。初手ガブ対面は思考停止冷凍パンチ安定(チンパン)。文句なしに強かった。

選出率2位。

 

カットロトム@達人の帯

f:id:snowzhao4382:20180225201940p:image

控えめ 31-×-31-30-31-30めざ炎個体

H→奇数調整

C→ぶっぱ

BD→端数

S→準速ハッサム+1

10万ボルト/ボルトチェンジ/めざパ炎/リーフストーム

 

前日のあみゅ氏が開催していたバトルオブシンオウで元々使っていたパーティに草技がなく水地面がゲロ重いPTだったので急遽育成した個体。

結果的に草弱点ポケモンへのケアもでき、ついでにハッサムにも打点を持てるなどかなりPTの潤滑油的な存在となった。変えて正解だった枠。

選出率3位。

 

 ミロカロス@火炎玉

f:id:snowzhao4382:20180225202518j:image

図太いH244B252S12

熱湯/自己再生/ミラーコート/毒毒

 

本構築のMVPその2。全体数の8割以上は選出してた。

まず利点が多すぎる。列挙すると

・ポリ2やハピナスを始めとする数値で受けてくるポケモンに対して毒を入れることが出来る

ガブリアスハッサムなどの物理アタッカーに対して雑に後投げしても受けきれる

・火力のない特殊技ならミラーコートで返り討ちにできる

・太鼓積んだマリルリに対して熱湯火傷で強引に受けきる

・カバやユクシーなどの欠伸展開を阻止でき、ついでにその他状態異常に強い。

などなどエレキブルに続き活躍しない試合がほとんどない上、こいつ出すだけで3タテすることがあったりと、とりあえず出しとけ精神でほんっとに問題なかった。多分こいつは普通のレートでも十分通用すると思ってるのでこれからも世話になりそう。

選出率1位。

 

ハッサム@命の珠

f:id:snowzhao4382:20180225203238j:image

意地っ張り

H→珠最小ダメ調整

A→ぶっぱ

S→余り

バレットパンチ/とんぼ返り/はたき落とす/剣の舞

 

このルールにおいて強いらしいので入れてみた枠。正直エレキブル+ミロカロス+サルorカットムが基本選出過ぎて微妙という感想。ただゴーリへの選出圧力にはなっていたと思う。出せば強かった(小並感)

選出率5位。

 

重いポケモン

 アグノムエスパーの通りが良すぎてやばかった。ミロカロスで強引に受けて処理してた。

ロズレイド→草毒の範囲がヤバい。サル出してない試合に限って出てきてたから頭抱えてた。

格闘枠→通りが良すぎる。でもそんな来なかった。

 

以上となります。バトルオブシンオウが考察も含めてとても楽しすぎたので次のインターネット大会も楽しみで夜しか眠れない。あと普通のレートよりも体感勝ててたのは何故だろうか()

 

ではまた。