第五回BSC一回戦 vsパラス氏

こんばんはショタホモオマーン湖です。

とりあえず1戦目終わりました。大会ってやっぱ変にテンション上がってしまいますね。

 

自分のPTがこんなん↓f:id:snowzhao4382:20181011222754j:image

 

相手のPTがこんなん↓f:id:snowzhao4382:20181011222822j:image

辛すぎるの一言である。

 

考察はメモそのまま載せます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

・レヒレ=ヤヴァイ(1854~1927)

ってレベルでレヒレがゲロ重すぎる。

ジャラ、ギャラ、バシャ、ゴーリに対して強すぎる。出てこないわけがない。

唯一優位に立てるアゴはガルーラの猫不意で縛られるしゲッコウガはポリ2で簡単に止まってしまう。どうしろと。

 


❄️🐒目線

ギャラドス→レヒレで簡単に止まる。ヒコウZなら優位ではあるがそれこそポリ2で簡単に止まるし電気技で死ぬ。

 


バシャーモ→レヒレはいつものデンキZで飛ばせるがそっからの死に出しランドがキツい。刺さりはするけど展開できなかったらそれまでという印象。まぁアタッカーとしては使わないけど。

 


オニゴーリ→刺さってはないけどガルレヒレ誘うために今回はこいつを添える。

 


ゲッコウガ→技範囲こそ全員に抜群取れる構成にはできるけどポリ2で簡単に止まる。輝石取りあげてくんない?

 


ジャラランガ→ムーリー・レヒレ(生没不明)。でもレヒレ誘うために枠には入れておく。

 


アーゴヨン→上記の通り、ガルに縛られる。レヒレの対抗枠ではあるけど今回はお留守番。入れた後に気づいたけどこいつメタゲームに全く向いてない。

 


🍄🦀🍄さん目線

 


・レヒレ→絶対に来る。来ないわけがない。サイクル寄りのメンツなのでcsではなく耐久に厚い奴だと思う。どんな型でも辛い。

 


ポリゴン2→刺さっているゲッコウガとついでにギャラドス止められる駒。割と来ると思ってる。

 


ランドロス→バシャ受けをレヒレに任せるのなら切っても良さそう。ただデンキZで狩に来るというのは記事読まれたらバレるのでこいつも来そう。来るならアゴも受けられるチョッキか上から殴り殺すスカーフ。

 


ガルーラ→刺さりの良いアゴを止めるために来そう。ただバシャを考えたらアゴは展開される前に処理ってルートを取ってきそうだから警戒は薄め。

 


リザードン→上記3匹で完成してるから切る方向。

 


ジバコイル→ゴーリは止められるけどメガギャラに地震打たれたら死ぬしその他が無理そうなので切る。

 

 

 

選出的に濃厚なのは

ヒレ(確定)+ポリ2ランドorどっちか+自由枠

 


ジバコoutからは濃厚だけど肝心の自由枠がわからない。

 

 

 

以下を踏まえた上でのこちらの選出予定。

 


オニゴーリ@メンタルハーブ

臆病HSベース 特性ムラっ気以外。

光の壁/挑発/凍える風/大爆発

今回の起点作り役。壁貼って爆ぜて次に繋ぐ。こご風は展開阻害用。

 


バシャーモ@弱点保険

慎重Hbdベース

バトンタッチ/守る/ビルドアップ/毒づき

壁込みでレヒレのC特化ドロポンZ確定耐え、ビルド込みでA特化ランドの地震確定耐え。

意地でも耐えて後続にバトン回すマン。レヒレ対面はビルドから(壁貼れれば)

 


自由枠コバルオン@達人の帯

勇敢色々調整。

インファイト/アイアンヘッド/毒づき/めざパ氷

バトンエース。耐久は落とせないので勇敢にして2加速前提にした。弱保が発動したのを引き継ぐことが出来ればめざパ氷でほぼHD特化のランドを確1。毒づきでレヒレを削って入れば粉砕できる。ガルポリ2はインファでおk。アイへは安定打点且つ運ゲー。リザは切っているので出てきたらお察し。ついでに黒い霧覚えたレヒレも切ってる。

 


以下ほぼ見せポケ

 


ギャラドス@ヒコウZ

意地のいつものやつ

飛び跳ねる/滝登り/竜舞/挑発

基本出さないけど刺さってればワンチャン。

 


アーゴヨン@珠

いつものやつのめざ地奴

ギャラと同じ

 


ゲッコウガ@スカーフ

ダスト/冷B/けたぐり/どくどく

スカーフ持たせる必要ある?

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

で、当日相手のPTが

リザードン

ランドロス

ポリゴン2

カプ・レヒレ

ジバコイル

"オンバーン"

 

………………🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔?????

↑PT見たときの1秒間くらいの僕の脳内

 

ガルーラいねええええええええええリザやべええええええええええええええ

↑脳内整理が終わった後のcas内での反応

 

メガ枠ガルーラという左ストレートをめちゃくちゃ警戒してリザ切ってたのにまさかの右フック。

 

そしてオンバーンとかいう自由枠。たしかにアゴを上から叩けるって考えればなくはない選択。

勝ち負けに関して言うとリザXに流れるように3タテされました。

 

そして選出はこちらは上記基本選出。

対してパラス氏はというと。

 

リザードン

ジバコイル

オンバーン

 

ステロ展開からのメガギャラで粉砕できてましたやん!!!!!しかもレヒレ後ろにおらんやん!!!!!!!

感想戦終わった後の叫び(リアル)

 

とまぁ変にメタを考えすぎた結果一番の勝ちへの道はいつも使ってるやつという皮肉な結果となりました。

 

次の対戦相手は僕が一方的に魔王と称しているそらさん。勝ちたいです。

ユキハルクイズ解答と解説

なんか流行ってたクイズの解答と解説。需要は皆無。やってない人はカンニングする前にこれやってね。

https://buddymeter.com/quiz.html?q=FTPcGnT

 

↓以下解答と解説

 

1.ユキハルの一番最初のメインジャンルは?

A.無双

解説…最初期は無双好きの人ばっかと繋がってた。フォロワーの大体9割は女性だった上、NL大好きな男という存在自体なかなかいないらしく7割くらいの人に女性と間違われてた。

 

2.ユキハルの一番好きなポケモンは?

A.ニャオニクス

解説…自称ニャオニクス♀使い世界代表。今はニャオニクス♀の人だった人。

 

3.ユキハルの一番好きなポケモン実況者は?

A.あみゅ

解説…元々はポケモンやるきっかけを与えてくれたハヤシがダントツだったが去年の真皇杯であみゅと喋ってめっちゃ人良くてそっから好きになった。

 

4. 6/18の大阪を襲った地震でユキハルが一番最初に連絡取れた相手は?

A.元カノ

解説…オカンに通常回線が繋がらなくてめちゃくちゃテンパってた。でもめっちゃ心配した。

 

5.ユキハルがFEで一番好きなキャラは?

A.アイク

解説…過去何度か言及したが、ネフェニーとかカチュアとかは嫁キャラというだけで、一番好きなキャラがアイクというのはFE始めたての頃から一切揺らいでない。だってクソかっこいいじゃんあのゴリラ。

 

6.ユキハルが飼っている猫の名前は?

A.ジナ

解説…トト、クー、チビは実家の猫の名前。

 

7.ポケモンにおいてユキハルが一番好きな構築は?

A.積み構築

解説…短期決戦だしやりたいことが決まってるからやりやすい。

 

8.ユキハルがポケモンで一番好きなBGMは?

A.ヒガナ戦

解説…ORAS時代のBGMはこれ以外ほぼ使わなかったレベルで好き。復活しないかな。

 

9.ユキハルが好きなおっぱいは?

A.全おっぱい

解説…おっぱいには大中小、どんな形でも個々に素晴らしさがあるのだ。比較するなんて以ての外だぞ。

 

でも俺は巨乳が大好き。

 

10.ユキハルほ好きな異性のタイプは?

A.一緒にいて楽しい人

解説…どんだけおっぱいがでかくても、美人さんでも、優しくても、お互いが一緒にいて楽しくないと安らがない。

 

以上。

 

バトルオブシンオウ使用構築【最高1684】【最終1665?】

こんにちはユキハルもといショタホモオマーン湖と申します。

バトルオブシンオウお疲れ様でした。

今回初めてインターネット大会、ひいては第4世代の対戦環境(みたいな感じ)の対戦を経験したのですが、率直な感想が「めちゃくちゃ楽しかった」に尽きます。まさかZやメガシンカなしであんなに楽しいとは思わなかった。

 

で、今回使用していた構築がこちら。

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-型紹介-

ゴウカザル@こだわりハチマキ

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陽気ASぶっぱ 鉄の拳

フレアドライブ/インファイト/雷パンチ/マッハパンチ

 

せっかくの第4世代の対戦なんだし使いたいという欲が強くて育成した奴。元は珠想定で考えていたが直前になって珠ハッサムをPTに入れてしまったが為に持たせるものがなくて余ってたハチマキ巻いたサル。しかし相手の想定外の火力を叩き出したりと奇襲性はあったと思う。小回りが利かないのが難点。

選出率4位

 

ガブリアス@気合いの襷

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陽気ASぶっぱ 鮫肌

逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞

 

なんてことはない普通のガブリアス。環境トップメタが弱いわけねーだろ!と思って入れたけど後に紹介する2匹が優秀すぎたこと、相手のPTに対してなんかあんま刺さってる気がしないと結構な頻度で感じていたことからほとんど選出はしていなかった。炎の牙はハッサムモジャンボへの申し訳程度の打点。

選出率6位。

 

エレキブル@こだわりスカーフ

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 意地っ張りASぶっぱ 電気エンジン

ワイルドボルト/冷凍パンチ/地震/アームハンマー

 

本構築のMVPその1。選出した試合で活躍しない試合がほとんどないくらいに強かった。僕以外でエレキブルを使っている人がいなくてなんでみんな使わないんだろうと疑問に思うレベル。

元々はスカーフキッス対策で入れていた枠だったが思ってた以上に他のポケモンにも刺さることが多く、ゴウカザルマニューラ、襷の削れたガブリアス、その他諸々に対しては負けなしという素晴らしい戦績。初手ガブ対面は思考停止冷凍パンチ安定(チンパン)。文句なしに強かった。

選出率2位。

 

カットロトム@達人の帯

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控えめ 31-×-31-30-31-30めざ炎個体

H→奇数調整

C→ぶっぱ

BD→端数

S→準速ハッサム+1

10万ボルト/ボルトチェンジ/めざパ炎/リーフストーム

 

前日のあみゅ氏が開催していたバトルオブシンオウで元々使っていたパーティに草技がなく水地面がゲロ重いPTだったので急遽育成した個体。

結果的に草弱点ポケモンへのケアもでき、ついでにハッサムにも打点を持てるなどかなりPTの潤滑油的な存在となった。変えて正解だった枠。

選出率3位。

 

 ミロカロス@火炎玉

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図太いH244B252S12

熱湯/自己再生/ミラーコート/毒毒

 

本構築のMVPその2。全体数の8割以上は選出してた。

まず利点が多すぎる。列挙すると

・ポリ2やハピナスを始めとする数値で受けてくるポケモンに対して毒を入れることが出来る

ガブリアスハッサムなどの物理アタッカーに対して雑に後投げしても受けきれる

・火力のない特殊技ならミラーコートで返り討ちにできる

・太鼓積んだマリルリに対して熱湯火傷で強引に受けきる

・カバやユクシーなどの欠伸展開を阻止でき、ついでにその他状態異常に強い。

などなどエレキブルに続き活躍しない試合がほとんどない上、こいつ出すだけで3タテすることがあったりと、とりあえず出しとけ精神でほんっとに問題なかった。多分こいつは普通のレートでも十分通用すると思ってるのでこれからも世話になりそう。

選出率1位。

 

ハッサム@命の珠

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意地っ張り

H→珠最小ダメ調整

A→ぶっぱ

S→余り

バレットパンチ/とんぼ返り/はたき落とす/剣の舞

 

このルールにおいて強いらしいので入れてみた枠。正直エレキブル+ミロカロス+サルorカットムが基本選出過ぎて微妙という感想。ただゴーリへの選出圧力にはなっていたと思う。出せば強かった(小並感)

選出率5位。

 

重いポケモン

 アグノムエスパーの通りが良すぎてやばかった。ミロカロスで強引に受けて処理してた。

ロズレイド→草毒の範囲がヤバい。サル出してない試合に限って出てきてたから頭抱えてた。

格闘枠→通りが良すぎる。でもそんな来なかった。

 

以上となります。バトルオブシンオウが考察も含めてとても楽しすぎたので次のインターネット大会も楽しみで夜しか眠れない。あと普通のレートよりも体感勝ててたのは何故だろうか()

 

ではまた。

 

S7使用構築-ジャラアゴギャラハッサム+2-【最高1973】【最終17xx】

ユキハルです。

USM最初のシーズンお疲れ様でした。

色々と構築を試していたのですがなかなかしっくりくる構築に巡り会えず、20行きたいと思いつついけなかったのがすごく悔しいです。

その中で一番しっくりきたのが起点+アゴギャラorハッサムの積み構築でした。しかしその4体はしっくりくるものの残りの2体がまっっっっったく定まらず取っ替え引っ替え状態だったので次使うにしてもパッとする2匹に巡り会えたらなと思っています。

長々と言いましたが特に結果を残せたというわけでも無いのでざっくりとした型紹介だけでもして供養しようかと思います。

 

ジャラランガ@襷

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陽気:防塵

151(4)-162(252)-145-×-125-150(252)

岩石封じ/ステルスロック/吠える/挑発

 

いつもの起点作りジャラランガジャラランガZ型、カムラ腹太鼓型含め、今期一番PTに入ってた期間が長いポケモンな気がする。

仕事ができるときはめっちゃいい仕事してくれるけどポンコツの時はとことんポンコツだった。今シーズン体感200回くらい氷漬けになってた気がする。

 

ハッサム@メガストーン

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意地っ張り:テクニシャン→テクニシャン

メガ前 145-200(252)-120-×-101(4)-117(252)

メガ後 145-222-160-×-121-127

バレットパンチ/馬鹿力/はたき落とす/剣の舞

 

特に語ることのないASメガハッサム。今までハッサムをそこまで使っていなかったが舞えばクソ強かったけど逆に言えば舞えなかったら微妙だった。基本的にギャラの方が信頼してるためそこまで選出してたわけでもなかった。

 

アーゴヨン@ドラゴンZ

f:id:snowzhao4382:20180123011417p:image

臆病:ビーストブースト

151(20)-×-94(4)-175(220)-95(12)-190(252)

竜星群/ヘドロウェーブ/大文字/悪巧み

H…4n+3

B<D…ダウンロード対策

C…余り

S…最速

 

これまた普通のテンプレアーゴヨン。テンプレなだけに積んでも積まなくても強かった。ただミミッキュで止まってしまうのがとても惜しいところ。使う前と使った後で憎しみが信頼に変わった面白いポケモン

 

ギャラドス@メガストーン

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意地っ張り:威嚇→型破り

メガ前 175(36)-194(252)-100(4)-×-121(4)-128(212)

メガ後 175-227-130-×-151-128

滝登り/地震/竜の舞/挑発

 

HBD…余りを程よく

A…ステロ+1舞滝登りで151-124ミミッキュを62.5%

S…1舞で最速ゲッコウガ抜き

 

ステロ+陽気1舞滝登りを絶妙に耐えてくるミミッキュへのヘイトが限界に達して誕生した意地っ張りメガギャラドス。意地っ張りを使ってから

 

"陽気1舞よりも意地っ張り2舞の方が早いし強い"

 

という頭おかしい理論に辿り着いた()

積み構築の弊害になるトリル展開が鬱陶しかった為、氷の牙を切って挑発を入れた。これにより地震ワンウェポンのカバやギャラを受けにきたクレセなどを一方的に起点にできたり、後投げギャラに対して挑発をして舞わせなかったり使い勝手はとても良かった。が、水地面を半減ないし効果無しのポケモンがゲロ重くなった(ガッサとかマンダとか)。

 

以下コロコロ変わった結果、最終的にPTに残った2匹

 

バシャーモ@デンキZ

f:id:snowzhao4382:20180123013017j:image 

陽気:加速

155-172(252)-90-×-91(4)-145(252)

フレアドライブ/飛び膝蹴り/雷パンチ/剣の舞

 

炎枠。ワンチャンレヒレギャラとかその辺をぶち殺せたらいいなくらいの感覚でデンキZ。まぁレヒレ後投げされる前にそもそもジャラランガがアホほどレヒレ誘っちゃうので積めなかったわけですが()

 

マンムー@命の珠

f:id:snowzhao4382:20180123013412j:image

陽気:厚い脂肪

185-182(252)-101(4)-×80-145(252)

地震/氷柱針/氷の礫/ステルスロック

 

あまりにもランドを始めとする地面枠がキツかったので電気の一貫切りも含めて元々襷個体のものをそのまま流用して珠持たせた。ほぼ見せポケ。

 

基本選出

ジャラ+アゴ+ギャラorハッサム

 

バシャとかは刺さっているようであれば出すくらい。

 

重いポケモン

 

カプ・レヒレ…誘いまくってるのは承知なのだがこいつに強い積みアタッカーがアーゴヨンだけでこいつで見ようものなら皮の剥げてないミミッキュだったりドランで楽に止められるという嫌なあれがあった

 

 

ざっくりでしたがこんな感じです。途中色んな構築に浮気していましたが唯一しっくりきてこのインフレ環境の中、この最終レートなのでかなり悔しいです。

来期はもっと対戦こなして上を目指せるように自分に合った構築を探して行きたいと思います。

 

ではまた。

 

第6回東海シングルフェスタ使用構築-予選抜け本戦1落ち-

こんにちはこんばんわ、運営を辱めたかったショタホモオマーン湖もとい、ユキハルです。

 

今回は第6回東海シングルフェスタに参加させてもらいました。なんやかんや本戦には進めたので一応簡易的な構築記事をば。需要がなければごめんなさい()

 

PT紹介

 

ジャラランガ@きあいのタスキ

f:id:snowzhao4382:20180107180532j:image

性格:陽気ASぶっぱ

技構成:岩石封じ/吠える/ステルスロック/挑発

 

KP1という悲しみの弱いわけがない600族。基本的に先発で投げて岩封ステロをするだけの起点作成要員。こいつがいないと始まらないまである。ただ本戦で怯んだのだけはマジで反省してくれって感じだ()

選出率7/8

 

ツンデツンデ@こだわりハチマキ

f:id:snowzhao4382:20180107181054j:image

性格:意地っ張りHAぶっぱ

技構成:ジャイロボール/地震/ロックブラスト/馬鹿力

 

下から殴ったりトリルで上から殴ったりするKPが5と意外と多かった脳筋スイクン4割削ったのは流石にビビった。ミミッキュ抑制の見せポケではあるが他の奴らがミミッキュに強くないので抑制できてなかったのは反省点。

選出率1/8

 

ミミッキュ@ミミッキュZ

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性格:意地っ張りAB

技構成:じゃれつく/影うち/呪い/トリックルーム

 

語ることのないごく普通のABミミッキュ。僕がミミッキュをそこまで信用してない為選出もあまりしてない。というよりは後述する基本選出で纏まってて出すにも出せないあれ()

選出率1/8

 

アーゴヨン@ドラゴンZ

f:id:snowzhao4382:20180107181916p:image

性格:臆病CSぶっぱ

技構成:竜星群/ヘドロウェーブ/大文字/悪巧み

 

語ることのない普通のアーゴヨン。が、ブロックにヒードラン使用者がいなかったこともあってめっちゃ立ち回りやすかった。間違いなくMVP。

選出率7/8

 

ギャラドス@メガ石

f:id:snowzhao4382:20180107182322j:image

性格:陽気ASぶっぱ

技構成:滝登り/地震/竜の舞/挑発

絶妙に火力の足りない運勝ち製造機。普段怯み引かないくせに今回はやけに張り切って怯ませて運勝ちしてた。それをレートでやってくれと声を大にして言いたい😇

選出率6/8

 

バシャーモ@メガ石

f:id:snowzhao4382:20180107182815j:image

性格:意地っ張りASぶっぱ

技構成:フレアドライブ/飛び膝蹴り/雷パンチ/剣の舞

 

正統派積みアタッカー。のはずだったけどある試合は全く活躍できず、またある試合は場に出る前に勝ち、などなかなか力を発揮できなかった。

選出率2/8

 

 

選出率を見て既にお分かりでしょうが基本選出のジャラランガ+アーゴヨン+ギャラドスが完成しすぎてて裏選出のミミッキュ+ツンデツンデ+バシャーモが刺さる機会がほとんどなかったとまぁ、そんな感じ。 

 

負けた試合の2試合がレートにおけるABミミッキュに慣れすぎてジャラランガがS勝ってる前提で立ち回った結果、最速ミミッキュに詰められるということがあったので今後はありとあらゆるミミッキュを考慮してどんな対面であっても岩封から入らないといけないという反省点ができた。

 

本戦1戦目も初手怯みがなければ勝ち上がれていた可能性がかなりあったので本当に悔しかったです。でもそういうゲームだし予選で運勝ちしてきたから運で笑うものは運で泣くんだなぁ、と改めて実感した。強い人はやっぱり持つもん持ってる。

 

途中から勝ち上がって栄誉を貰いたい欲よりも、運営にショタホモオマーン湖って言わせて辱めたい欲が圧倒的に強かった、という理由で勝ち上がれなかったのが本当に悲しい()

 

ざっくりだけどこんな感じ。まだまだレートもあるしこれからも精進あるのみです。

 

ではまた。

 

 

愛と平和のジャロゴーリ偽装構築【最高1850】【最終1724】

SM環境最終レート皆さんお疲れ様でした。ユキハルです。

 

今回はPTが色々迷走していていつも以上に安定しませんでしたが最終的に使っていたPTは使っててかなり楽しかったので供養も兼ねて記事にします。

 

最終的に使っていた構築がこちら。

f:id:snowzhao4382:20171110091838p:image

 

世間一般でいう†ジャロゴーリ†とかいう害悪の並びのやつです。見せ合い段階での選出抑制力は流石としか言いようがなかったですね。まぁムラムラしないんですけどね。

 

では型紹介をば。

 

ジャローダ(NN.Glares*SNAKE)

f:id:snowzhao4382:20171110092529j:image

臆病@ゴツメ

天邪鬼

181(244)-×-115-95-117(12)-181(252)

リーフストーム/蛇睨み/リフレクター/光合成

 

一般的なゴツメジャローダ。元は襷で運用していたがゴーリとセットで選出するとかそういうわけではないので襷より単体性能の高いゴツメに落ち着いた。

今回初めてゴツメジャローダを使ったがグロスミミッキュなどゴーリの苦手とするポケモンを軒並み見ることが出来てこいつつっよってしみじみ感じた。またこいつ自身が積みエースとなり3タテすることもあった。

選出率4位。

 

オニゴーリ(LOVEandPEACE)

f:id:snowzhao4382:20171110093228j:image

陽気@オニゴーリナイト

ムラっ気→フリーズスキン

155-172(252)-100-×-101(4)-167(252)

大爆発/恩返し/地震/氷の礫

 

愛と平和を掲げて爆ぜ散る非犯罪的オニゴーリ。基本的には先発で雑に投げて雑に恩返してもらったり爆ぜ散ってもらうだけの簡単なお仕事。

相手視点からしても恐らく「起点もなしにゴーリ展開とかクソかよ!」と思っていることが多分多数だったかもですがメガゴーリでその思想をぶち壊す感覚は今まで味わったことのない楽しさがありました。特に2ターン目の5〜10秒くらいの相手の思考が止まった感じはしてやったり感が半端じゃなかった。ゴーリを見ると挑発持ちが飛んできたりするのでそこから無償で1:1ないし1:2を取ることも多かった。が、いかんせん耐久がお世辞を言えないほどペラペラなのでこっちが爆ぜ散る前に出落ちすることも多かった。

何より強いと思ったのが対先発メガ性能。特にリザードンを100%の確率で出落ちにしていったのはメガゴーリの強みだと思うし、バシャも守ることはほぼないので1:1ないし致命傷を負わせることは本当にいいと思った。ただバシャに対して一致半減大爆発(中乱数1発)>不一致抜群地震(確定2発)なのはいかがなもんよメガゴーリ。

選出率1位。

 

 

ウルガモス(NN.The☀︎SUN☀︎GOD)

f:id:snowzhao4382:20171110094322j:image

控えめ@ヒコウZ

炎の体

161(4)-×-85-205(252)-125-152(252)

大文字/暴風/めざパ氷/蝶の舞

 

ジャロゴーリの構築記事を見ると大体入ってたイメージがあったから突っ込んでみた積みエースその1。

特に語ることのない暴風Zのガモス。積めばレヒレも飛ばせるし展開さえ作ってしまえば止まることはほぼなかった。ただしミミッキュ、テメーはダメだ。あとステロはやめてください死んでしまいます。

選出率5位

 

 キリキザン(NN.Belial Edge)

f:id:snowzhao4382:20171110094849j:image

意地っ張り@命の珠

負けん気

149(68)-194(252)-120-×-90-114(188)

 

ジャロゴーリの記事を見ていて大体入ってなかったけど個人的に大好きだから突っ込んでみた積みエースその2。

 元々この枠はデンキZバシャーモを使っていたが、なんとなーく暇士さんの動画を見返して「そうだ、キザン使おう」ってなったのが使用のキッカケ。

実際かなり強くてレヒレのムンフォで3割でシャキ-ン!!ってなってそこからアイへで持っていけるのは本当に強いと思った。他にも威嚇でシャキ-ン!!、岩封読み交代でシャキ-ン!!など環境的に負けん気を発動させやすい印象があり、PTで3タテを一番多く決めてくれた。まだまだ現役で活躍できるポテンシャルはあると感じた。

選出率3位。

 

ギャラドス(NN.Tidal Wave)

f:id:snowzhao4382:20171110095737j:image

陽気@ギャラドスナイト

威嚇→型破り

171(4)-207(252)-129-×-150-146(252)

滝登り/氷の牙/地震/竜の舞

 

国際孵化で1251個も苦労して割らせた挙句、S逆Vの悲しみを背負わせた悲しみの権化。折角国際孵化したし使ってあげようと思って入れた積みエースその3。

ギャラドス自体かなりスペックが高いので使っててやっぱ強いってなるけど昨今増えたABミミッキュは怯ませないと倒せなかったりまだ一定数いるスカーフテテフに何も出来なかったりとやっぱギャラはギャラだなーって思った。あとメガゴーリばっか選出してたせいであまり選出もしてなかった。

選出率6位。

 

 

カバルドン(NN.ヒポォwww)

f:id:snowzhao4382:20171110100431j:image

慎重@ラム

215(252)-132-139(4)-×-136(252)-67

地震/欠伸/ステルスロック/吹き飛ばし

 

ゴーリ展開から積みの起点を作る起点作りのエキスパート。型はなんてことない普通のHDカバ。

以前はオボン持ちだったがレート終盤になってゲンガーがピロロロロwwwしてくるのがあまりにも鬱陶しかったのでだったら逆に分からせてやるよってなってラムを採用した。

選出率2位。

 

基本選出

1.ゴーリ+カバ+積みエース

2.カバ+積みエース2枚

 

先発のゴーリがキツいポケモン

ルカリオ→出落ち確定。素直に落とされて積みエースに全てを委ねる。

グロス→これまた出落ち確定。以下略

・レヒレ→単純に殴り勝てない。恩返して爆ぜ散ってくれ。

 

が、これ以外の先発対面は大体仕事をこなしてくれてメガ同士で1:1取って無力化することがかなり多かったし、守る読みの悠長な行動をしてくれてそこからぶち抜いたりと先入観って怖いなぁって今回偽装構築を使って思いました。

 

今回はレートに伸び悩みましたが、今回偽装構築を使って感じたのが今まで使ってきた構築の中でも楽しさが凄くあり、相手の意表をついてやることの快楽を味わってしまったのでUSUMからは偽装構築を極めていこうかなと思っています。

 

USUMでも引き続きレートを楽しみたいのでマッチングした時はお手柔らかにお願いします。

 

 

†ノーザングロスギャラクシーX†

転職する間に太りましたユキハルです。

 

今期は一貫して構築の響きの格好良さNo. 1(個人差あり)の

 

†ノーザングロスギャラクシーX†

 

でレートの波に飲まれてました。多分使うことは恐らくないと思うので供養も兼ねて記事にしました。

 

同じポケモンでも個体や型によって役割が違ったり、こいつの型をこうすればこのポケモンをケアできるのでは、など色々考えることができたり育成することが出来たりして楽しかったです。なによりクソ雑魚の私が付け焼き刃のこの構築で19に乗れたのが割とうれしかったです。

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では個体紹介。

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ユキノオー@きあいのタスキ

 勇敢AC振り

吹雪/エナジーボール/地震/氷の礫

 

出さなかった試合の方がないくらい選出してた。襷ノオーを知人に勧めてもらって「じゃー使ってみるわ〜w」って遊び程度に使ってみたらあり得んくらい使いやすくてびっくりした。驚くべきは圧倒的対面性能。メジャーどころには大体打ち勝つ、ないし1:1に持っていくこともよくあった。対面ミミッキュは凍らせてKAAAAAしましょう()。構築で重いバシャなどを襷で耐えて地震で逆に持っていくこともしばしばあり、当分こいつなしでは潜れないとまで思っている。

選出率は圧倒的1位。

 

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サザンドラ@食べ残し

穏やかH204D252S52

悪の波動/毒毒/挑発/羽休め

 

見せ合いにいたらほぼ確実に出てくるポリ2を産業廃棄物にしたいがために育成したサザンドラ

そもそもが決定打に欠けるPTなのでポリ2をゴリ押せないことが多々ありなんとかしないとと思い、そういやこんな型あったな、って感じで思い出し実践に移してみたがこれが正解でポリ2は勿論、立ち回り上キツかった受けループなどにも強く出せてこの型にしてよかったなと思った。

 

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メタグロス@メタグロスナイト

意地っ張りH76A228S204

アイアンヘッド/雷パンチ/冷凍パンチ/高速移動

 

orasからの流用個体で調整先とかは覚えてない()普通のグロスじゃ面白くないなと思って着手した高速移動型グロス

高速移動を積むことによって上からアイへで強引に突破することも結構あり技スペ割くのは辛かったが相応の活躍はしてくれた。雷Pは折角ノ高速移動でバシャを抜けるならそちらを意識して地震の方がよかったけど雷P持ちのグロスの厳選がめんどくさかったのでそのままに。絶対地震の方がよかった。

 

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ギャラドス@ヒコウZ

陽気ASぶっぱ

滝登り/地震/飛び跳ねる/竜舞

 

一定数いるヒコウZギャラ。

竜舞ヒコウZ+地震でレヒレを強引に突破したり滝登りで怯ませて運勝ちしたりとなんやかんや活躍してた気はする。結構選出してた割には特筆することもあまりないというなんともあれなあれ。

 

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ピクシー@アッキ

図太いHBぶっぱ

ムーンフォース/瞑想/月の光/小さくなる

 

どこにでもいる普通の天然ピクシー。

出した試合は勝ちが多かった気はするが、そもそも選出率がゴミだったお荷物もとい問題児。

後半からクシーの部分はマフォクシーに担ってもらいました。

 

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マフォクシー@拘りスカーフ

控えめHB4C220D28S252

マジカルフレイム/オーバーヒート/サイコショック/マジカルシャイン

 

技の横文字感ヤベェ。

ピクシーに変わるクシー担当。グロスと炎枠を出したいということが多々あって、たまにメガ2選出とかいう沼もあったのでそれを解消してくれた汎用炎枠。使用感はかなり使いやすかったです。普通はマフォクシーより早いコケコやミミロップなどを見れたり、バシャやテテフも対面であれば負けることはほぼなかったりなど、かなりスペックの高いポケモンだと思った。もっと流行ってもいいと思う。

 

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リザードン@リザードナイトX

陽気H236A68B4D76S124

ニトロチャージ/地震/鬼火/羽休め

 

有名な調整をパクった鬼羽リザX。

当初火力のないリザXってどうなのよ?って思ってたけど使ってみたらランドに勝てるわミミッキュも立ち回り次第で勝てるわで驚く程使いやすかった。ただやっぱり火力欲しい場面があったりドラン意識で地震を採用してる為、ロトムに対しての打点が欲しかったりする場面が多かった。けどめっちゃ使いやすかった。

 

 

 

基本選出はないが先発ノオー始動がかなり多く、バシャ、コケコ、ゲンガー(初手催眠はギルティ)などのメジャーどころを良くて1匹、悪くても後続のサポートに繋げられることが多く、とりあえずノオー出しとけの精神で問題なかった。

 

しかしノーザングロスギャラクシーX最大の欠点がありそれが、

 

ミミッキュが禿げ上がるレベルでキッツい。

 

構築名の響きを重視してポケモンはほぼ固定だったがミミッキュがキツいという今の環境における最大の欠陥構築だったというのも実感しました。更に地面枠を採用できない為、電気の一貫もヤバくかなり苦しい立ち回りをする必要があった。

 

最高が1931(うろ覚え)で9/11現在、15前半という沼です()

 

今期も20に行けなかったのが悔しいので、次のシーズンこそ乗れたらなと思います。